自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 vector之慎用push_back

vector之慎用push_backpush_back是在vector有效元素的末尾添加新元素,所以首先要明白resize与reserve的区别先上结论:vec.resize(size)后用push_back,是在vec[size]处开始添加元素,所以resize与push_back不要连用。resize后,直接通过下标索引的方式改变元素值。对于大量数据的存储,使用reserve + push_back 的方式,或者resize + 下标索引 的方式。1、resize与reserve及vecto

2020-07-02 13:22:49 4024

原创 MFC SetWindowPos与MoveWindow的用法

MFC SetWindowPos与MoveWindow的用法一、MoveWindow移动控件在对话框中的位置,改变控件大小。例:按钮m_btn移动到坐标点为(x,y)处,宽度设为width,高度设为heightm_btn.MoveWindow(x,y,width,height);坐标原点为控件所属父窗口的左上角。MoveWindow函数中的参数bool bRepaint为默认值true,二、SetWindowPos除了可以移动控件在对话框中的位置,改变控件大小,还可以改变窗口的层叠关系例:将

2020-05-27 13:18:56 1542

原创 函数传参之变量,一重指针,二重指针

先上结论:函数内部修改外部变量的值,需要一重指针传递该变量的地址;函数内部修改外部一重指针变量的值,需要二重指针传递一重指针自身的地址;如果传递变量的值或者一重指针的值,函数内部则会新建临时变量接收值,而无法改变外部变量的值。参考博客1、函数传参之变量与一重指针要理解函数传参的机制及其原理,就不得不先了解地址与值的概念。地址是一个变量在内存中的位置,值是该地址对应的值。地址是变量的...

2020-03-01 01:33:09 359

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除