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前言
- 在本篇文章中,我们将详细分析一个 Java 实现的功能:通过比较目标时间与当前时间的差异来判断是否超期。我们将探讨代码中的设计模式与设计技巧,以帮助开发者更好地理解这个实现的背后思考。
功能描述
首先,让我们回顾一下实现的功能:
- 给定一个目标时间戳(
inputTimestamp
),我们需要检查当前时间与目标时间之间的差值是否超过了指定的天数。 - 如果目标时间与当前时间之间的差值小于给定的天数(或秒数),我们认为目标时间未超期,返回 true;否则,返回 false。
实现的 Java 代码如下所示:
/**
* 检查目标时间与当前时间相差时长是否超期(默认30天超期)
* @param inputTimestamp 时间戳(秒)
* @return true:未超期 false:已超期
*/
public static boolean checkOverdue(long inputTimestamp) {
return checkOverdue(inputTimestamp, 30);
}
/**
* 检查目标时间与当前时间相差时长是否超期
* @param inputTimestamp 时间戳(秒)
* @param expireDay 判断过期相差天数
* @return true:未超期 false:已超期
*/
public static boolean checkOverdue(long inputTimestamp, int expireDay) {
return checkOverdue(inputTimestamp, expireDay * 86400L);
}
/**
* 检查目标时间与当前时间相差时长是否超期
* @param inputTimestamp 时间戳(秒)
* @param expireTime 判断过期时间差(秒)
* @return true:未超期 false:已超期
*/
public static boolean checkOverdue(long inputTimestamp, long expireTime) {
// 获取当前时间的时间戳
long currentTimestamp = System.currentTimeMillis() / 1000;
return (currentTimestamp - inputTimestamp) < expireTime;
}
设计模式分析
- 在这段代码中,虽然没有直接使用某种经典的设计模式(如单例、工厂模式等),但通过代码结构和实现方式,我们可以推测出其中的一些设计技巧和思想。具体来说,以下几个设计模式和设计原则得到了有效运用:
1. 重载(Overloading)
在这段代码中,主要通过方法重载来提供不同的功能实现。checkOverdue
方法有三个重载版本,分别使用不同的参数:
- 一个只接收目标时间戳的版本,默认使用 30 天作为超期标准。
- 一个接收目标时间戳和超期天数的版本,允许用户自定义超期天数。
- 一个接收目标时间戳和超期秒数的版本,提供最灵活的超期判断。
设计技巧: 通过重载,我们能够根据不同的输入需求(目标时间戳和超期标准)灵活地提供不同的功能,而不需要重复编写多份代码。这是非常符合“高内聚,低耦合”的设计原则的。
2. 职责链模式(Chain of Responsibility)
尽管没有显式实现职责链模式,但这段代码展示了一种链式方法调用的思路。三个 checkOverdue 方法之间构成了一种链式调用,上一层方法会调用下一层方法,从而逐步实现不同程度的超期检查:
- checkOverdue(long inputTimestamp) 调用了 checkOverdue(inputTimestamp, 30)。
- checkOverdue(long inputTimestamp, int expireDay) 调用了 checkOverdue(inputTimestamp, expireDay * 86400L)。
- checkOverdue(long inputTimestamp, long expireTime) 实现了最终的判断逻辑。
设计技巧: 这种结构是职责链模式的一种变体,允许不同的层级处理不同的业务逻辑,同时确保每一层只负责完成自己的小任务。这样,当需要修改某一部分逻辑时,只需修改对应的方法,而不需要影响其他方法。
3. 简单工厂模式(Simple Factory)
虽然这段代码没有显式实现工厂模式,但它的实现结构可以看作是简单工厂模式的一个变种。方法重载为用户提供了多种不同的方式来判断超期,而具体的超期判断逻辑(根据时间戳和超期标准来比较)是由 checkOverdue
方法内部负责完成的。
设计技巧: 我们可以将超期检查看作是一个“工厂”类,提供了多个不同的入口(方法重载)供外部调用者选择。这种设计使得代码的扩展性和可维护性较强。
设计原则分析
除了设计模式的应用,代码中还遵循了几个重要的设计原则:
1. 单一职责原则(SRP)
每个 checkOverdue
方法都有明确的单一责任:
- 第一个方法负责提供一个默认超期天数(30天)的检查。
- 第二个方法提供自定义天数的超期判断。
- 第三个方法负责具体的超期判断逻辑。
这样,每个方法只负责一个特定的任务,符合单一职责原则。
2. 开放封闭原则(OCP)
代码设计遵循开放封闭原则,即对于修改是封闭的,但对于扩展是开放的。如果以后需要支持更多的超期检查方式(比如按小时、按分钟判断超期),我们只需要新增一个方法即可,而不需要修改已有的代码。
设计技巧: 使用方法重载而不是修改现有代码的方式来添加新功能,从而实现代码的可扩展性。
3. 避免重复代码(DRY)
通过方法的重载,避免了重复代码。多个版本的 checkOverdue
方法在实现上有重复的逻辑,但每个方法都通过调用更底层的方法来减少代码的冗余。最终的超期判断逻辑都集中在 checkOverdue(long inputTimestamp, long expireTime)
方法中,这有效避免了代码的重复。
4. 灵活性与可维护性
代码通过不同的重载方法为用户提供了灵活的超期判断方式,用户可以选择按照天数或者秒数来判断是否超期。由于不同的超期标准被封装在不同的方法中,这提高了代码的可维护性和可扩展性。
总结
-
这段 Java 代码展示了如何通过巧妙的设计,使得判断时间是否超期的功能既简洁又灵活。通过方法重载和链式调用,代码提供了多个入口来支持不同的需求,同时保持了代码的高内聚性和低耦合性。它展示了封装、职责链、简单工厂等设计模式的巧妙运用,并遵循了单一职责、开放封闭和避免重复代码的设计原则。
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通过这种设计,我们不仅可以方便地扩展功能,还能保证代码的可维护性和清晰性。这是实际项目中非常值得借鉴的设计思路。
总结
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