c 调用 android jar包,Unity调用AndroidStudio导出的Jar包

本文指导程序员如何在Android Studio中创建并导出适用于Unity的Java库(Jar),重点讲解红轴和茶轴选择,以及如何配置AndroidManifest.xml以调用插件函数。涉及步骤包括创建工程、模块设置、Jar导出、Unity集成和接口调用。

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

课程内容制作步骤介绍

创建AndroidStudio工程及Jar包导出

Unity中调用Jar包函数

制作步骤

大致步骤如下:创建新的 Android Studio 工程

为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar)

生成 Jar

将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/

使用 AndroidJavaObject.Call 等方式调用

创建新Android Studio 工程

1.设置好 名称 、 路径 、 包名

这里的 Package name 只是这个 Android Studio 工程的包名,而我们需要的并不是这个工程,我们后面会在这个工程内新建一个 Android Library 类库,这个类库才是我们要导出 Jar 的对象。所以,这个 Android Studio 工程的 Application name 、Company Domain 、Package name 这三个参数可以随意填写,并不需要与正式工程相同。

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2.选择 SDK 版本

这里的意思是选择一个可兼容的最低的 Android 系统版本。自行选择,随意。

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3.选择 Empty Activity

直接选择空的 Activity 就可以了,因为这个是本工程的 Activity,并不是我们要导出的 Jar 的 Activity。

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4.给此 Activity 定义参数

同样,因为这个是本工程的 Activity,并不是我们要导出的 Jar 的 Activity。所以随意填写,和要导出的 Jar 无关。

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5.新建 Module

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6.选择 Android Library

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7.输入 Module 的参数

这里的参数就是要导出 jar 的 Android Library 类库参数。Package name 与正式工程一致。 Application/Library name 就是就填你要导出的 jar 插件的名称。Module name 自动填写就不用管了。

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8.导入Unity的classes.jar

找到 Unity 中的 classes.jar 导入到这个 Module 的 libs 中。classes.jar 在安装路径的相对路径如下:1EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerVariationsmonoReleaseClassesclasses.jar

(Project 视图下可以看到 libs 文件夹)

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9.把 classes.jar 加入依赖。点击 File->Project Structure

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Modules 选择自己新建的 Android Library,中间栏点 Dependencies 标签,然后点击右侧加号+,选择 File Dependency,(新版本Android Studio中为:jar Dependency) 然后找到自己拷贝进来的在 libs 目录下的 classes.jar 点击OK

10.给 Module 添加 Activity Class

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给新建的 Class 命名。输入 Name 然后点击 OK。

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22package com.example.myjar;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class extends UnityPlayerActivity{

protected void onCreate(Bundle bundle){

super.onCreate(bundle);

}

public void ShareText(String message, String body){

Intent sharingIntent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);

sharingIntent.setType("text/plain");

sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_SUBJECT, message);

sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_TEXT, body);

startActivity(Intent.createChooser(sharingIntent, "Share via"));

}

}

10.修改 build.gradle

双击 build.gradle,修改代码,注意修改的是自己新建的 Library 的build.gradle,不是整个 project 的 build.gradle

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在 build.gradle 末尾添加以下代码,表示添加了一个 Task 任务1

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17task ExportJar(type: Copy){

//用来删除之前导出的jar文件

delete 'release/AndroidPlugin.jar'

//指定将什么内容打包到jar包中,此处为bundles/release文件内容打包进jar文件.

//请确认此目录是否存在(没有relase 可选择其它,如default)

from('build/intermediates/bundles/release/')

//打包好的文件存储在Build目录下什么地方

into('release/')

//打包时要包含哪些包

include('classes.jar')

//生成生进行重命名

rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')

}

//执行此任务

ExportJar.dependsOn(build)

11.刷新 gradle

一般情况下修改了 build.gradle 后,系统上方会让你 SyncNow,还可以手动刷新一下,右侧点击 Gradle 标签,选中自己的 Library,右击选择Refresh external project

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12.生成 Jar

在上一步的窗口中(Gradle projects窗口)往下翻,可以在自己的 Library 展开项的 other 的展开项中找到 exportJar ,双击,然后等待完成。

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然后就可以在 release 目录下面找到生成好的 jar 包了,右击这个 jar 包选择 Show in Explorer 就可以拿到这个 jar 包了。

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Unity调用Jar包

1.导入 Unity

将拿到的 jar 放到 unity 工程的 Asset/Plugins/Android/ 目录下。没有的话就手动创建目录。

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2.修改或添加 AndroidManifest.xml

(重要,请仔细阅读,真正理解 AndroidManifest 才是最快的方式)

如果你是新工程,没有使用过其他 android 的 sdk(指的是 unity 的插件),应该是没有AndroidManifest.xml文件的,这样可以在 Asset/Plugins/Android/ 目录下新建一个 AndroidManifest.xml。

先介绍新加一个 AndroidManifest.xml

需要注意:

的就是主 activity 的 android:name 需要为 用于导出 jar 的 Library 的包名 + 我们导出的 jar 的主类名,就像下方第4行:1com.example.myjar.MyActivity

(这个包名,其实也就是 unity 工程 Player Settings 中填写的包名,因为他们需要一致)1

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14<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:label="@string/app_name"

android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">

修改 AndroidManifest.xml

如果你之前的工程有使用过其他的 Android 的 SDK(指的是 unity 的插件),那么在 Asset/Plugins/Android/ 目录下应该已经有一个 AndroidManifest.xml,那么你就需要将这次导出的 jar 的 activity 添加到这个 AndroidManifest.xml 中进行注册。

一个 AndroidManifest.xml 只有一个主 activity (直接的观察就是这个 activity 标签中包含了下面这段标签)。1

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(这里需要强调一下,本文是基于 unity 的 Android 平台的)

而 unity 工程,需要将继承了 UnityPlayerActivity 或者 UnityNativePlayerActivity 的 Activity (见上面第9步)为启动 Activity ,才可以在 Android 平台(说白了就是手机等等)启动你的 unity 工程。而这个 “设置为启动 Activity ” 的步骤,就是在 AndroidManifest.xml 中完成的,也就是在 AndroidManifest.xml 中将这个 Activity 注册为主 Activity 。

还有,你在 unity 中做的所有东西,发布到 Android 上,就只有一个 Activity,你如果在 unity 中唤起了其他的 Activity,就会像手机后台切应用一样的切换到你唤起的这个 Activity。所以,进行 unity 的 android 插件开发,只有一个入口,也就是继承 UnityPlayerActivity 或者 UnityNativePlayerActivity (UnityNativePlayerActivity 其实就是继承UnityPlayerActivity 的一个类,并没有进行任何操作)。

理解了这些之后,就能理解为什么一般的 unity 插件,并不会将自己的 Activity 注册成主 Activity,所以你只需要将他们的 Activity 标签复制粘贴到你的 AndroidManifest.xml(Asset/Plugins/Android/ 目录下,一个工程只需要一个 AndroidManifest.xml(多个的用法本文不涉及,你只需要知道,Asset/Plugins/Android/ 目录下仅有一个 AndroidManifest.xml 文件))中就可以了(如果他们的 Activity 标签有上面提到的 “intent-filter” 标签 也就是被标记成主 Activity,你就要考虑,他们的功能是需要在 unity 的这个主 Activity 启动就响应的,还是切换另外一个 Activity 才进行操作的)。

所以,综上,如果是你自行开发的多个 unity Android 插件(jar),就需要尽量先在 Android 层合并成一个 jar 插件包,以保证只有一个入口,一个主 Activity 。不光是自行开发的,使用其他 sdk 的时候,也要想,如果可以直接在 Android 层进行合并操作(统一一个 Activity 入口,然后所有调用其他 sdk 功能的接口全部放在这个 Activity 中)的,就尽量在 Android 层进行。

多个 unity Android 插件(jar)合并的时候,难的部分其实也不难,就是理解他们的功能,然后合并 AndroidManifest.xml 的操作。

3.调用 jar 插件中的接口

unity 中调用 android 层的接口基本都是通过 AndroidJavaClass 、AndroidJavaObject 的方式。

比如,上面我导出的 jar 插件中,在 MyActivity 类中我写了一个 ShareText(String , String ) 的接口(第9步),那么我在 unity 中就可以通过以下代码调用这个接口。1

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5AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

string message = "this is my title";

string body = "this is my content";

jo.Call("ShareText", message, body);

如果你需要唤起其他的 Activity,就在上方第二行,将 “currentActivity” 改成你在 AndroidManifest.xml 中注册的 Activity 名字,然后就可以通过 AndroidJavaObject.Call 的方式调用那个 Activity 类里的接口。如果这个接口在这个 Activity 类里被标记成了 static,还可以通过AndroidJavaObject.CallStatic 的方式调用。

第一行的 “com.unity3d.player.UnityPlayer” 是需要调用的接口所在的 Activity 所在的包名,如果是 unity 主 Activity ,就可以直接使用 “com.unity3d.player.UnityPlayer”,如果是其他插件包,就使用那个包的包名。

4.效果

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总结

在以前eclipse是作为android开发胡主流工具,从Android Studio退出后由于功能左强大被广泛使用。本文以AndroidStudio为例,导出jar包,供Unity进行调用,这也是接入SDK的重要基础.

参考资料

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