有小伙伴阅读了 从灵光一闪到全球发布:构建产品创新的“价值环”框架 后,对于其中第二段的内容“Phase 2: The “What” - 产品建模与系统设计”提出了一些疑问,针对这一段,我们再做一些细致的展开。
“What”阶段是整个产品研发中最激动人心也最容易迷失的环节。它是一场在“用户价值的星辰大海”与“技术实现的大陆板块”之间的航行。
在这之前也可前置阅读: 产品基础训练 - Persona[用户画像] 帮助此文的理解。
Phase 2: The “What” - 从迷雾到蓝图,锻造产品的灵魂骨架
如果说 Phase 1 的“Why”为我们点亮了北极星,指明了方向,那么 Phase 2 的“What”就是绘制我们航向北极星的精确海图。这不仅仅是罗列功能,而是一场融合了用户同理心、团队智慧与架构远见的“创世”活动。
在这里,我们不再问“为什么”,而是开始探索“是什么”与“长什么样”。这是一个将无形的用户需求,锻造成有形的产品蓝图和系统骨架的炼金过程。
奏鸣曲:关键输入 (The Overture: Key Inputs)
在开启这场激动人心的创造之旅前,我们需要备好行囊。这些输入不是官僚主义的文档,而是我们航行的罗盘和燃料。
-
理论知识: 每一个伟大的“What”都源于一个清晰的“Why”。输入决定了输出的质量。我们需要的是能够激发同理心和指明方向的情报。
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实操建议:
- 产品宪法 (The Constitution): 这是来自 Phase 1 的“产品简报”。它必须被打印出来,贴在墙上,成为一切讨论的基石。每当争论不休时,所有人都要回到这里,扪心自问:“我们正在做的事情,是否服务于这个核心价值?”
- 鲜活的用户画像 (Living Personas): 别让用户画像只是PPT里的一张照片和几个标签。把它人格化!为“他/她”建立一个档案,包含痛点、期望,甚至是他/她可能会说的话。这是 Design Thinking 中“Empathize”的精髓。
- 战场地图 (The Battlefield Map): 简洁的市场与竞品分析。我们不关心竞品有多少功能,只关心它们是如何(或未能)解决我们“宪法”中定义的核心问题的。
-
操作样例: 以我们之前的“企业内部知识库”为例:
- 产品宪法: “通过智能搜索和专家网络,让员工在30秒内找到答案,而不是花费30分钟。”
- 用户画像: “码农张三,入职3个月,因环境配置问题卡住,在公司庞杂的文档库中搜索了45分钟无果,焦虑地不敢打扰资深同事。” 这就是我们要拯救的人!
- 战场地图: “竞品A是文件列表,搜索烂;竞品B是论坛,信息陈旧且无人维护。” 这就是我们要超越的现状!
炼金术:核心活动 (The Alchemy: Key Activities)
装备齐全,现在开始真正的“炼金”。这是一个发散再收敛的创造过程,每一步都至关重要。
1. 同理心之旅:用户故事地图 (User Story Mapping)
- 理论知识: 在谈论功能之前,先和团队一起“扮演”用户。用户故事地图是一个强大的可视化工具,它将用户的行为按时间轴展开,让我们看到产品的全貌和用户的真实动线。
- 实操建议: 找一面大白板(或使用其它在线工具)。横轴是用户使用产品的主要步骤,纵轴是每个步骤下可以做的具体事情(用户故事)。这不仅仅是PM的工作,请务必让工程师和设计师全程参与! 工程师会从实现角度发现隐藏的复杂性,设计师则能洞察交互的流畅性。
- 操作样例: 为知识库绘制故事地图:
- 横轴 (主题):
遇到问题->描述问题->查找答案->验证答案->解决问题/求助 - 纵轴 (故事):
- 在
查找答案下,可能会有:通过关键词搜索、按标签筛选、浏览热门文档、查看我收藏的内容等。 - 我们立刻会发现,“查找”是核心,需要投入最多精力。
- 在
- 横轴 (主题):
2. 创意风暴:结构化的“怎么做” (Structured Brainstorming)
- 理论知识: 纯粹的“头脑风暴”往往会失控。我们需要的是有引导、有规则的创意迸发。采用 Design Thinking 中的 “How Might We… (我们如何才能…)” 句式,将问题转化为充满机遇的挑战。
- 实操建议:
- 设定明确的 HMW 问题: 基于用户故事地图的痛点,例如:“我们如何才能让张三在不知道精确关键词时也能找到答案?”
- 先发散后收敛:
- 发散 (5分钟): 每个人独立思考,在便签上疯狂写下点子,无论多荒谬。
- 分享 (10分钟): 轮流分享,不许评判,只能提问澄清。
- 聚类 (10分钟): 将相似的点子归类,并给每个类别起个名字。
. 投票 (5分钟): 每人手握三票,投给自己认为最酷、最有价值的点子。
- 操作样例: 针对上述HMW问题,可能出现的点子有:
AI智能推荐、相关问题联想、“找专家”按钮、可视化知识图谱。
3. 价值试炼:功能优先级排序 (Feature Prioritization)
- 理论知识: 资源永远有限,我们必须做出取舍。一个产品的伟大不在于它有多少功能,而在于它的核心功能做得有多好。价值驱动是这里的唯一准则。
- 实操建议: 使用简单直观的工具,让决策过程透明化。价值-复杂度矩阵 是最好的选择。
- 横轴: 开发复杂度 (低 -> 高)
- 纵轴: 用户价值/商业价值 (低 -> 高)
- 将头脑风暴出的点子放在这个四象限图中。
- 高价值,低复杂度 (右上): Quick Wins! 这是我们MVP(最小可行产品)的核心!
- 高价值,高复杂度 (左上): Big Bets! 需要重点规划的战略功能。
- 低价值,低复杂度 (右下): Fill-ins. 可做可不做,有空再考虑。
- 低价值,高复杂度 (左下): Money Pit! 坚决避免!
- 操作样例:
关键词搜索是高价值、中复杂度;“找专家”按钮是高价值、低复杂度;可视化知识图谱是高价值、高复杂度。那么MVP就应该包含“关键词搜索”和“找专家”功能。
4. 蓝图绘制:C4架构协作坊 (C4 Modeling Workshop)
当然,这一部分我们将会在下一篇分享中进一步细化,事实上这对于很多团队也依然存在着巨大的挑战。
- 理论知识: 在这里,产品经理和系统架构师的角色深度融合。PM定义了“需要什么”,架构师则开始勾勒“如何实现”的骨架。C4模型是最好的沟通语言,它让技术和非技术人员都能理解系统。
- 实操建议:
- C1 (上下文图) 共创: 再次拿出白板,PM和架构师一起画出系统的核心、用户和外部依赖。这个过程能确保双方对系统的边界和交互有共同的认知。
- C2 (容器图) 定义: 架构师主导,向PM和团队解释高层次的技术方案。例如:“我们将用一个Web应用承载前端,一个API服务处理逻辑,一个搜索服务专门负责搜索。” PM需要确认这个结构能否支撑产品愿景和未来的扩展。
- 操作样例: 正如上一篇文章所示,C1图清晰地展示了“员工”和“管理员”如何与“知识库系统”交互,而C2图则将这个系统拆解为
Web应用、API服务、数据库和搜索服务等几个关键的技术“容器”。
工匠的工具箱 (The Artisan’s Workshop: Key Tools)
- 无限画布: - 用于用户故事地图和头脑风暴,是团队思想碰撞的游乐场。
- 具象化魔法: Figma, Sketch - 用于创建线框图和交互原型,让想法看得见、摸得着。
- 唯一的真相源: 钉钉文档, 飞书, Confluence, Jira - 记录PRD、用户故事和开发任务,确保信息同步。
- 结构的语言: diagrams.net, PlantUML, Mermaid.js - 绘制C4图,让系统架构清晰、明确、易于维护。
宝藏:关键输出 (The Treasure Chest: Key Outputs)
当迷雾散去,我们收获的是指引后续所有工作的宝藏。
- 有生命力的产品需求文档 (Living PRD): 它不是一本写完就扔的字典,而是包含用户故事、验收标准、非功能性需求的“活”文档。它会随着认知深化而迭代。
- 可交互原型 (Interactive Prototype): 一个可以点击的、模拟真实产品体验的原型。它是对PRD的最好补充,能够让所有干系人(包括投资者和测试用户)直观感受产品的价值。
- 架构设计文档 (Architectural Design Document - ADD): 包含了C1、C2图、技术选型决策以及最重要的——关键技术取舍(Trade-offs)。例如:“我们选择Elasticsearch是为了强大的搜索能力,但需要接受它较高的运维成本。”
- 分阶段的路线图 (Phased Roadmap): 清晰地定义了MVP包含什么,以及后续版本可能探索的方向。它为团队提供了短期焦点和长期愿景。
完成上面的工作内容,“What”阶段的航行完成。
我们不仅产出了一堆文档,更重要的是,整个团队对产品的形态、价值和实现路径达成了深刻的共识。
我们带着一张清晰的海图,满怀信心地驶向下一阶段——“How”的工程实现。
从用户需求到产品蓝图

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