钩子函数
是通过函数指针来实现的
例子
int *p;
int a,b;
让指针p先后指向a, b,这样,p就先后代表了不同变量的地址
p = &a;
p = &b;
同样地,函数的指针可以指向不同的函数,从而完成不同的功能。
例如,定义函数指针:
int (* g_pFun) (int x, int y);
有两个函数:
int min(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return b;
}
return a;
}
int max(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return a;
}
return b;
}
这样,同样调用g_fun ,两次却完成不同的功能:
int main(int argc, char* argv[])
{
int r;
int a = 10;
int b = 15;
g_pFun = max;
r= g_pFun(a, b); /*相当于执行函数max*/
printf("%d\n", r);
g_pFun = min;
r= g_pFun(a, b); /*相当于执行函数min*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
max,min函数就是钩子函数了,把函数指针g_pFun指向函数Max,Min的过程,就是“挂钩子”的过程,把钩子函数“挂”到函数指针上,很形象。
情景
某些情况下,对于需求不明朗,可能还不知道它会完成什么功能,这时候留下函数指针作为接口,可以挂上不同的函数完成不同的功能,究竟执行什么功能由钩子函数的编写者完成。
怎么用
在的代码中,常常把挂钩子的过程叫做注册,会提供一个注册函数,让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注册函数的参数就是我们的函数指针了。
int RegFun( int (* p_Fun)(int x, int y) ) /*注册函数的参数是函数指针*/
{
g_pFun = p_Fun;
return 0;
}
调用RegFun(Max)和RegFun(Min),就可以把钩子函数挂上去了。
注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量。
实战
例子1:
先来一个只有应用层参与的简单钩子函数的实例:
#include "stdio.h"
#include "string.h"
int min(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return b;
}
return a;
}
int max(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return a;
}
return b;
}
/*函数指针*/
int (*g_pFun)(int x, int y);
/*注册函数的参数是函数指针*/
int RegFun( int (* p_Fun)(int x, int y) )
{
g_pFun = p_Fun;
return 0;
}
int main(void){
int a = 10;
int b = 20;
int ret=0;
/*挂钩操作*/
//pFun = max;
/*开始注册挂钩*/
RegFun(max);
/*相当于直接调用max(a,b);*/
ret = g_pFun(a, b);
printf("----%d----\n", ret);
return 0;
}
例子2:
平台部分代码:
int (* g_pFun) (int x, int y); /*函数指针*/
int RegFun(int (* pFun)(int x, int y))
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
int Platform()
{
int r;
int a = 11;
int b = 12;
r= g_pFun(a, b); /*这里要做一个操作,但是具体的操作还不确定*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
应用模块代码完成具体的函数的功能:
int min(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return b;
}
return a;
}
int max(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return a;
}
return b;
}
应用模块无法修改平台的代码,只能调用平台提供的注册函数。这样,平台部分无需修改任何代码,只是应用模块注册了不同的钩子函数,就能够完成不同的功能,这就是钩子函数的妙用。