equals变量在前面和后面的区别

equals变量在前面或者在后面有什么区别吗?这是一个坑点

我就不废话那么多,直接上代码:

复制代码

package sf.com.mainTest;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new Test().isBool(null));
    }
    
    public boolean isBool(String a){
        return a.equals("true");
//        return "null".equals(a);
    }

}

复制代码

如上述代码:a.equals("true");和"null".equals(a);有什么区别的?

答案:前者会抛空指针异常,后者不会;

剖析:如果a=null,String对象就会是一个空对象,空对象说明没有equals方法,所以就会报空指针异常;

又如,后者a=null,"null".equals(a);结果永远都为false,原因直接看源码:

复制代码

public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
     //判断anObject是否为String类型
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

复制代码

为了避免这个坑点,还是使用另外一种方式吧!

使用org.apache.commons.lang包下的StringUtils.equals(String str1, String str2)方法

直接看源码:

复制代码

public static boolean equals(String str1, String str2)
    {
        return str1 != null ? str1.equals(str2) : str2 == null;
    }
  //忽略大小写进行比较
    public static boolean equalsIgnoreCase(String str1, String str2)
    {
        return str1 != null ? str1.equalsIgnoreCase(str2) : str2 == null;
    }

复制代码

看到StringUtils.equals这个方法了吧。他已经帮你绕过了那个坑,我还是比较推荐大家多用用StringUtils工具类里面的方法,

毕竟是人家封装好的,可以直接拿来用,尽量少走弯路

<think>嗯,用户让我解释一段Java代码。首先,我需要仔细看看这段代码的结构逻辑。用户之前已经问过关于`if (item.equals("queue_length"))`的问题,现在这段代码看起来更复杂,可能涉及到属性文件的处理。 首先,用户给出的代码片段里有`Enumeration<?> enu = props.propertyNames();`,这里的`props`应该是`Properties`类的实例。`propertyNames()`方法返回一个枚举,包含所有的属性名。接下来的循环结构有点奇怪,因为`for`循环的初始条件是`String item = "";`,然后条件是`enu.hasMoreElements();`,而第三个部分是`echart = 1`。这看起来有问题,因为通常`for`循环的第三个部分是迭代语句,比如递增变量,但这里却是在每次循环中将`echart`赋值为1,这可能导致无限循环或者逻辑错误,因为`hasMoreElements()`可能一直为真,如果`enu`没有被正确遍历的话。 接下来在循环体内,`item = (String)enu.nextElement();`获取下一个属性名。然后有一系列的`if`语句检查`item`是否等于特定的字符串,比如"queue_length"、"colon_para"、"echart"。如果匹配,就从`props`中获取对应的属性值并转换为整数;如果不匹配,就设置默认值。但这里有个问题:每个`if`语句都是独立的,即使前面的条件已经满足,后面的`else`也会覆盖之前设置的值。例如,如果`item`是"colon_para",那么在第一个`if`中会进入`else`分支,将`queue_length`设为4000,接着检查是否是"colon_para",设置对应的值。但每次循环都会处理这三个条件,这可能导致默认值被错误地覆盖,尤其是当多个属性存在时。 另外,注意到在处理"echart"时,一旦找到该属性,就执行`break`退出循环。这意味着后续的属性不会被处理,但前面的属性可能已经被处理过,或者被设置成默认值。这可能不是用户想要的行为,因为属性处理可能不完全。 用户可能在使用这段代码时遇到问题,比如默认值被覆盖、循环逻辑错误导致无限循环或提前退出,或者空指针异常。例如,如果`props`中没有某个属性,`props.getProperty()`会返回null,导致`Integer.parseInt(null)`抛出异常。此外,`for`循环中的`echart = 1`可能是个笔误,应该是另一个变量或表达式,否则循环条件可能永远为真,导致无法退出。 用户的需求可能是理解这段代码的功能,并找出其中的潜在问题。他们可能是在维护或调试这段代码时遇到了问题,比如属性没有被正确读取,或者出现异常。需要指出代码中的错误,并给出改进建议,比如使用更安全的空值检查,分离不同属性的处理,修复循环结构,以及处理可能的空值情况。</think>让我们逐步解析这段Java代码的执行流程潜在问题: --- ### **一、代码结构概览** ```java Enumeration<?> enu = props.propertyNames(); // 获取Properties对象的所有键名 for(String item = ""; enu.hasMoreElements(); echart = 1) { // 问题点1 item = (String)enu.nextElement(); // 处理queue_length属性 if (item.equals("queue_length")) { queue_length = Integer.parseInt(props.getProperty("queue_length")); } else { queue_length = 4000; // 问题点2 } // 处理colon_para属性 if (item.equals("colon_para")) { colon_para = Integer.parseInt(props.getProperty("colon_para")); } else { colon_para = 0; // 问题点3 } // 处理echart属性 if (item.equals("echart")) { echart = Integer.parseInt(props.getProperty("echart")); break; // 特殊行为 } } ``` --- ### **二、逐部分分析** #### **1. 初始化与循环结构** - **`props.propertyNames()`** 从`Properties`对象获取所有键名的枚举(类似迭代器) - **`for`循环设计问题** 第三个表达式`echart = 1`无实际迭代意义,可能造成: - ❗ 死循环(若`enu.hasMoreElements()`始终为true) - ❗ `echart`被意外修改 #### **2. 属性处理逻辑** - **`queue_length`处理** - 找到键`queue_length` → 解析对应值 - 未找到 → **直接赋默认值4000**(覆盖前面的正确值) - ❗ 问题:无论当前`item`是否是`queue_length`都会执行`else` - **`colon_para`处理** 同`queue_length`逻辑,默认值被反复覆盖 - **`echart`处理** - 找到键`echart` → 解析值并立即`break`退出循环 - ❗ 导致后续属性无法处理 --- ### **三、关键问题总结** | 问题点 | 描述 | 风险 | |--------|------|------| | **循环控制** | `for`的第三个表达式无意义 | 死循环风险 | | **默认值覆盖** | 每次循环都会重置未找到的默认值 | 最终值取决于最后一次循环 | | **属性遗漏** | `break`导致`echart`之后的属性无法处理 | 数据丢失 | | **空指针风险** | 未检查`props.getProperty()`返回`null` | `NumberFormatException` | --- ### **四、改进方案** #### **1. 重构循环结构** ```java Enumeration<?> enu = props.propertyNames(); // 初始化默认值(避免循环内覆盖) queue_length = 4000; colon_para = 0; echart = 1; // 根据需求设定默认值 while (enu.hasMoreElements()) { String item = (String) enu.nextElement(); // 按需处理每个属性 if (item.equals("queue_length")) { queue_length = Integer.parseInt(props.getProperty(item)); } else if (item.equals("colon_para")) { colon_para = Integer.parseInt(props.getProperty(item)); } else if (item.equals("echart")) { echart = Integer.parseInt(props.getProperty(item)); // 是否需要break取决于业务需求 } } ``` #### **2. 增强健壮性** - **空值检查** ```java String value = props.getProperty(item); if (value != null) { queue_length = Integer.parseInt(value); } ``` - **异常处理** ```java try { queue_length = Integer.parseInt(props.getProperty(item)); } catch (NumberFormatException e) { // 处理非法数值格式 } ``` --- ### **五、原代码意图推测** 尝试从`Properties`对象中读取三个配置项: 1. `queue_length`:队列长度(默认4000) 2. `colon_para`:冒号参数(默认0) 3. `echart`:图表标识(找到后立即停止读取) 但实现逻辑存在严重漏洞,建议使用改进方案重写。
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