Effective C++ 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

在 C++ 中,缺省参数值静态绑定 的(即编译时确定),而 virtual 函数动态绑定 的(即运行时根据对象动态类型确定)。这两者的绑定方式不同,可能会导致预期之外的行为。

问题说明

当你在派生类中重新定义继承而来的缺省参数值时,实际调用的函数实现可能是派生类的,但缺省参数值仍然来自基类。这种混淆可能导致难以察觉的错误。

示例:重新定义缺省参数值
class Shape {
public:
    enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

    virtual void draw(ShapeColor color = Red) const {
        doDraw(color);
    }

private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    virtual void draw(ShapeColor color = Green) const override {
        doDraw(color);
    }

private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const override {
        std::cout << "Drawing Rectangle with color " << color << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape = new Rectangle;
    shape->draw(); // 输出: Drawing Rectangle with color 0 (Red)

    delete shape;
    return 0;
}

解析

在上例中:

  1. 调用 shape->draw() 时,由于 drawvirtual 函数,动态绑定生效,调用的是 Rectangle::draw
  2. 但缺省参数值是静态绑定的,因此编译时,调用 shape->draw() 的缺省参数值来自 Shape::draw 的定义,即 Red
  3. 因此,Rectangle::draw 使用了错误的缺省参数值 Red,而不是派生类的 Green

解决方法

避免重新定义缺省参数值。可以通过以下方法重构代码以避免潜在问题:

方法 1:仅使用基类的缺省参数值

确保所有缺省参数值的定义只出现在基类中,而派生类仅提供 virtual 函数的具体实现。

class Shape {
public:
    enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

    virtual void draw(ShapeColor color = Red) const {
        doDraw(color);
    }

private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const override {
        std::cout << "Drawing Rectangle with color " << color << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape = new Rectangle;
    shape->draw(); // 输出: Drawing Rectangle with color 0 (Red)

    delete shape;
    return 0;
}
方法 2:通过非虚函数间接调用虚函数

使用 Non-Virtual Interface (NVI) 手法,将 draw 声明为非虚函数并提供缺省参数值,实际绘制操作由私有的 virtual 函数完成。

class Shape {
public:
    enum ShapeColor { Red, Green, Blue };

    void draw(ShapeColor color = Red) const {
        doDraw(color);
    }

private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const override {
        std::cout << "Drawing Rectangle with color " << color << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape = new Rectangle;
    shape->draw(); // 输出: Drawing Rectangle with color 0 (Red)

    delete shape;
    return 0;
}

总结

  • 缺省参数值 是静态绑定的,而 virtual 函数是动态绑定的,两者的绑定机制不同。
  • 不要重新定义继承而来的缺省参数值,因为这会导致代码行为与预期不符。
  • 为了避免问题,建议将缺省参数值的定义限制在基类中,或使用 NVI 手法封装动态行为。
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