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原创 cocosCreator3.8.7 用ts同时生成web预览和打包后的loading代码
本文介绍了一个小型TypeScript工程的配置流程,使用Rollup打包工具将打包后的dist文件复制到预览和打包模板目录。操作步骤包括:1)解压并初始化工程目录;2)生成build-template和preview-template文件夹;3)运行npm build后关联index.ejs文件;4)修改rollup配置适应不同平台需求。该配置实现了代码修改后同时更新预览和打包版本的功能,特别提醒移动端开发需注意web-mobile配置调整。
2026-03-06 14:53:50
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原创 cocosCreator适配ipad
该代码实现了一个Canvas自适应管理类FitMgr,主要功能包括:1. 根据设备宽高比判断是否需要适配,特定比例区间(0.45-0.58)的设备不做处理;2. 通过设置Canvas的fitHeight/fitWidth属性和Widget组件对齐方式实现高度自适应;3. 创建透明遮罩层,使用绝对定位居中显示,并添加大范围阴影效果形成"透明洞"视觉效果,同时设置pointerEvents为none避免阻挡交互。适用于需要特殊屏幕适配的Cocos游戏场景。
2026-03-04 17:33:48
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原创 cocosCreator3.8.7安卓打包配置
摘要:使用SDK版本34和NDK 21.4,项目Gradle版本为8.5。在Android Studio中打开项目文件夹后,需连接真实手机设备进行调试运行。操作步骤包括项目打包、导入至开发环境及物理设备连接测试。
2026-02-27 19:06:20
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原创 cocosCreator3.8.7热更新教学
本文梳理了Cocos Creator 3.8版本的热更新支持情况,指出官方虽然提供了关键API但缺少一键集成方案。文章详细介绍了官方提供的五大支持点:1)专门的热更新API native.AssetsManager;2)核心示例脚本HotUpdate.ts;3)生成manifest的Node.js脚本;4)打包后自动生成manifest的插件;5)打包后注入重启处理函数的钩子。最后提出将从空项目开始指导如何串联这些功能实现热更新。
2026-02-27 16:14:09
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原创 cocosCreator webp压缩 踩坑避雷
如果不指定ext,则cocos识别不成cc.txture2D。安卓和iOS14及以上的需要压缩成webp。iOS14以下用png。
2024-11-11 19:48:22
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原创 熊猫压缩真的强,客户端替换原文件好用
brew install --cask tinypng4macTinyPNG – Web Page Image Analyzer
2024-10-28 11:08:38
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原创 cocosCreator动态设置spine的skeletonData无效原因
setSkeletonData函数有别于 `skeletonData` 属性,这个函数传入的是 Spine runtime 提供的原始数据,而 skeletonData 的类型是 Creator 提供的资源类型。所以在游戏中要用第一种赋值属性的方式。
2024-09-24 19:03:44
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原创 cocosCreator拖拽快速滑动导致脱手问题
一帧内移动出了DragNode本身的宽高导致触TOUCH_CANCEL。move事件最好加给DragNode本身没,不侵入其他路基。这种方式代替,一帧内移动再快也不超出node本身。这种方式的时候,如果移动过快,导致move事件被取消。
2024-09-10 17:15:41
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原创 cocosCreator屏幕适配导致的获取node宽高不准问题分析
当父节点是一个指定的node的时候,onLoad和start立获取的宽高就是设计分辨率宽高。当父节点等于Canvas或者视口的时候,可以取View来判断宽高。场景:做拖拽,要限制不超出某父节点边界。
2024-09-10 16:01:43
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原创 求js两个坐标之间的夹角,最后得出的是以点二为主体的弧度
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39237554/article/details/113764950。// 返回来的是弧度。用到的函数 Math.atan2(y, x);这里是先写入y的坐标, 在写入x的坐标, 不要写反了。// 根据弧度计算角度。
2024-06-27 17:14:12
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原创 删除sourceTree不下心commit的内容
在指定分之下:::: git reset --soft HEAD^ sourceTree没法可视化处理,命令行搞定。
2024-06-26 15:51:39
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原创 cocos的effect shader:图片渐变rgba并控制渐变区间
【代码】cocos的effect shader:图片渐变rgba并控制渐变区间。
2024-06-21 12:04:04
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springboot整合rabbitMq和多数据源动态切换和跨域访问和gradle加maven和shiro安全框架和lombok自动getset生成
2018-05-21
空空如也
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