专题:Interface接口

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/implementing-blueprint-interfaces-in-unreal-engine/

官方文档的笔记

接口:

例如你可以拥有完全不同类型的对象,如汽车和树,但却拥有相同的事件:就像它们都可以被武器射击并受到伤害。通过

1.创建一个包含OnTakeWeaponFire函数的Blueprint接口;

2.并让汽车和树实现这个Blueprint接口;

您可以将汽车和树视为相同的类型,并且在其中任何一个被击中时调用OnTakeWeaponFire函数。

案例:鼠标拾取

在虚拟漫游时候交互功能常用到

打开第三人称模板的蓝图

拾取的基本原理

讲解了line trance by channel节点的运用

鼠标位置转移到世界空间(ConvertMouseLocationToWorldSpace)

6068b324852745fab6fa16d9efd9b922.png

 鼠标的显示与隐藏

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