多态和虚函数

随笔知识点计算机一般给类的对象分配内存时,只分配数据成员的内存,成员函数不分配内存空间。


可参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/vqtyh/article/details/78172012

虚函数的定义
  虚函数必须是类的非静态成员函数(且非构造函数),其访问权限是public(可以定义为private or proteceted, 但是对于多态来说,没有意义。),在基类的类定义中定义虚函数的一般形式
  virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表)
  { 函数体 }

虚函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义(形式也是:virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表){ 函数体 }),在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的形参个数和形参类型。以实现统一的接口,不同定义过程。如果在派生类中没有对虚函数重新定义,则它继承其基类的虚函数。当程序发现虚函数名前的关键字virtual后,会自动将其作为动态联编处理,即在程序运行时动态地选择合适的成员函数。

实现动态联编需要三个条件:
  1、 必须把需要动态联编的行为定义为类的公共属性的虚函数。
  2、 类之间存在子类型关系,一般表现为一个类从另一个类公有派生而来。
  3、 必须先使用基类指针指向子类型的对象,然后直接或者间接使用基类指针调用虚函数

定义虚函数的限制

  (1)非类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中静态成员函数构造函数也不能定义为虚函数,但可以将析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把基类的析构函数定义为虚函数。因为,将基类的析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向派生类定义的对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将析构函数定义为虚函数时,只调用基类的析构函数。
  (2)只需要在声明函数的类体中(头文件)使用关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数(.cpp)时不需要使用关键字“virtual”。
  (3)如果声明了某个成员函数为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、参数类型都相同的非虚函数。在以该类为基类的派生类中,也不能出现这种非虚的同名同返回值同参数个数同参数类型函数。

以上内容于2019年8月3日添加。。。


 

在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,用法格式为:

virtual 函数返回类型 函数名(参数表)

   {函数体};

实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。

 

基类的指针也可以指向派生类对象,请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

//基类People
class People
{
public:
    People(char *name, int age);
    void display();
protected:
    char *m_name;
    int m_age;
};
People::People(char *name, int age)
     : m_name(name), m_age(age)
       {}
void People::display()
{
    cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是个无业游民。"<<endl;
}

//派生类Teacher
class Teacher: public People
{
public:
    Teacher(char *name, int age, int salary);
    void display();
private:
    int m_salary;
};
Teacher::Teacher(char *name, int age, int salary)
     : People(name, age), m_salary(salary)
       {}
void Teacher::display()
{
    cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是一名教师,每月有"<<m_salary<<"元的收入。"<<endl;
}

int main()
{
    People *p = new People("王志刚", 23); //相当于声明了个对象,同时初始化了对象
    p -> display();
    p = new Teacher("赵宏佳", 45, 8200);
    p -> display();
    return 0;
}

运行结果:
王志刚今年23岁了,是个无业游民。
赵宏佳今年45岁了,是个无业游民。(结果有问题)

当基类指针 p 指向派生类 Teacher 的对象时,虽然使用了 Teacher 的成员变量,但是却没有使用它的成员函数导致输出结果不伦不类(赵宏佳本来是一名老师,输出结果却显示人家是个无业游民),不符合我们的预期。

换句话说通过基类指针只能访问派生类的成员变量,但是不能访问派生类的成员函数

为了消除这种尴尬,让基类指针能够访问派生类的成员函数C++ 增加了虚函数(Virtual Function)。使用虚函数非常简单,只需要在函数声明前面增加 virtual 关键字。

#include <iostream>
using namespace std;

//基类People
class People
{
public:
    People(char *name, int age);
    virtual void display();
protected:
    char *m_name;
    int m_age;
};
People::People(char *name, int age)
     : m_name(name), m_age(age)
       {}
void People::display()
{
    cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是个无业游民。"<<endl;
}

//派生类Teacher
class Teacher: public People
{
public:
    Teacher(char *name, int age, int salary);
    virtual void display();
private:
    int m_salary;
};
Teacher::Teacher(char *name, int age, int salary)
     : People(name, age), m_salary(salary)
       {}
void Teacher::display()
{
    cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是一名教师,每月有"<<m_salary<<"元的收入。"<<endl;
}

int main()
{
    People *p = new People("王志刚", 23);
    p -> display();
    p = new Teacher("赵宏佳", 45, 8200);
    p -> display();
    return 0;
}

运行结果:
王志刚今年23岁了,是个无业游民。
赵宏佳今年45岁了,是一名教师,每月有8200元的收入。

上例仅仅是在 display() 函数声明前加了一个virtual关键字,将成员函数声明为了虚函数(Virtual Function),这样就可以通过 p 指针调用 Teacher 类成员函数了。

有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员。换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,我们将这种现象称为多态(Polymorphism)

上面的代码中,同样是p->display();这条语句,当 p 指向不同的对象时它执行的操作是不一样的同一条语句可以执行不同的操作,看起来有不同表现方式,这就是多态

多态是面向对象编程的主要特征之一(共4个特性:抽象封装继承多态性),C++中虚函数的唯一用处就是构成多态C++提供多态的目的可以通过基类指针对所有派生类(包括直接派生和间接派生)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数。如果没有多态,我们只能访问成员变量。

借助引用也可以实现多态

引用在本质上是通过指针的方式实现的,这一点已在《C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?》中进行了讲解,既然借助指针可以实现多态,那么我们就有理由推断:借助引用也可以实现多态。

修改上例中 main() 函数内部的代码,用引用取代指针:

int main()
{
    People p("王志刚", 23);
    Teacher t("赵宏佳", 45, 8200);
   
    People &rp = p;
    People &rt = t;
   
    rp.display();
    rt.display();
    return 0;
}

运行结果:
王志刚今年23岁了,是个无业游民。
赵宏佳今年45岁了,是一名教师,每月有8200元的收入。

由于引用类似于常量只能在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其他数据,所以本例中必须要定义两个基类引用变量,一个用来引用基类对象,一个用来引用派生类对象。从运行结果可以看出,当基类的引用指代基类对象时,调用的是基类的成员,而指代派生类对象时,调用的是派生类的成员。

不过引用不像指针灵活指针可以随时改变指向,而引用只能指代固定的对象,在多态性方面缺乏表现力,所以以后我们再谈及多态时一般是说指针。本例的主要目的是让读者知道,除了指针,引用也可以实现多态。

多态的用途

通过上面的例子读者可能还未发现多态的用途,不过确实也是,多态在小项目中鲜有有用武之地。

接下来的例子中,我们假设你正在玩一款军事游戏,敌人突然发动了地面战争,于是你命令陆军、空军及其所有现役装备进入作战状态。具体的代码如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

//军队
class Troops
{
public:
    virtual void fight(){ cout<<"Strike back!"<<endl; }
};

//陆军
class Army: public Troops
{
public:
    void fight(){ cout<<"--Army is fighting!"<<endl; }
};

//99A主战坦克
class _99A: public Army
{
public:
    void fight(){ cout<<"----99A(Tank) is fighting!"<<endl; }
};

//武直10武装直升机
class WZ_10: public Army
{
public:
    void fight(){ cout<<"----WZ-10(Helicopter) is fighting!"<<endl; }
};

//长剑10巡航导弹
class CJ_10: public Army
{
public:
    void fight(){ cout<<"----CJ-10(Missile) is fighting!"<<endl; }
};

//空军
class AirForce: public Troops
{
public:
    void fight(){ cout<<"--AirForce is fighting!"<<endl; }
};

//J-20隐形歼击机
class J_20: public AirForce
{
public:
    void fight(){ cout<<"----J-20(Fighter Plane) is fighting!"<<endl; }
};

//CH5无人机
class CH_5: public AirForce
{
public:
    void fight(){ cout<<"----CH-5(UAV) is fighting!"<<endl;}
};

//轰6K轰炸机
class H_6K: public AirForce
{
public:
    void fight(){ cout<<"----H-6K(Bomber) is fighting!"<<endl; }
};

int main()
{
    Troops *p = new Troops;  //定义了基类指针,指向基类对象
    p ->fight();

    //陆军
    p = new Army;   //Troops 基类指针,指向直接派生类Army的对象
    p ->fight();
    p = new _99A;   //基类指针,指向间接派生类new _99A的对象
    p -> fight();
    p = new WZ_10;
    p -> fight();
    p = new CJ_10;
    p -> fight();

    //空军
    p = new AirForce;  
    p -> fight();
    p = new J_20;
    p -> fight();
    p = new CH_5;
    p -> fight();
    p = new H_6K;
    p -> fight();

    return 0;
}

运行结果:
Strike back!
--Army is fighting!
----99A(Tank) is fighting!
----WZ-10(Helicopter) is fighting!
----CJ-10(Missile) is fighting!
--AirForce is fighting!
----J-20(Fighter Plane) is fighting!
----CH-5(UAV) is fighting!
----H-6K(Bomber) is fighting!

多态用途:这个例子中的派生类比较多,如果不使用多态,那么就需要定义多个指针变量,很容易造成混乱;而有了多态,只需要一个指针变量 p 就可以调用所有派生类的虚函数
从这个例子中也可以发现,对于具有复杂继承关系的大中型程序,多态可以增加其灵活性,让代码更具有表现力。

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