“设计模式双剑合璧:工厂模式与策略模式在支付系统中的完美结合”

工厂模式(Factory Pattern)和策略模式(Strategy Pattern)都是常见的设计模式,但它们解决的问题和应用场景不同。下面是它们的区别:

1. 目的不同:

  • 工厂模式(Factory Pattern):
    工厂模式的主要目的是创建对象。它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个具体类,从而将对象创建的逻辑与使用的代码分离。

    工厂模式可以分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型:

    • 简单工厂:通过一个工厂类来根据条件创建具体对象。
    • 工厂方法:定义一个工厂接口,并让具体的子类决定创建哪种对象。
    • 抽象工厂:提供多个相关对象的创建接口。

    使用场景:当需要在程序中通过统一接口创建不同类型的对象时使用。

  • 策略模式(Strategy Pattern):
    策略模式的主要目的是改变行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。客户端根据需要选择具体的算法或策略。

    策略模式的关键是:允许在运行时根据不同的需求动态地选择某种行为或算法,而不需要修改客户端代码。

    使用场景:当有多个算法可以完成同样的工作,并且需要在运行时动态选择时使用。

2. 实现结构不同:

  • 工厂模式:

    • 包含一个工厂类(或工厂方法),用于创建对象。
    • 用户通过工厂类获取对象的实例,不需要直接使用构造函数。
    • 类似于:对象的创建委托给工厂

    示例:

    interface Product {
          }
    class ConcreteProductA implements Product {
          }
    class ConcreteProductB implements Product {
          }
    
    class ProductFactory {
         
        public Product createProduct(String type) {
         
            if (type.equals("A")) {
         
                return new ConcreteProductA();
            } else if (type.equals("B")) {
         
                return new ConcreteProductB();
            }
            return null;
        }
    }
    
  • 策略模式:

    • 包含一组算法或策略类,每个类实现相同的接口,但提供不同的算法实现。
    • 用户根据需求选择具体的策略类来调用。
    • 类似于:行为的替换由策略控制

    示例:

    interface Strategy {
         
        void execute();
    }
    class ConcreteStrategyA 
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