android 动画完成后不可点击事件,跳一个Lottie无法回调开始播放动画事件的坑

本文介绍了在Android项目中使用Lottie动画遇到的问题,即动画完成后的不可点击事件以及Lottie动画开始播放的回调事件不触发。通过分析源码,发现由于系统版本和LottieAnimationView的显示状态导致的回调问题。解决方案是等待UI控件可见后再播放动画,并确保回调方法完整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目背景是在界面中弹出一个浮层动画,同时播放一个音效。

实现思路比较简单:继承一个DialogFragment,在相关的生命周期方法onViewCreated中调用startLottieAnim进行动画播放,同时监听lottie动画播放的回调事件,在动画开始播放时播放音效文件;动画播放结束时关闭DialogFragment。

private voidstartLottieAnim(String assetFolder, finalUri voiceUri) {

lottieAnimationView.setImageAssetsFolder(assetFolder + "/images");lottieAnimationView.setAnimation(assetFolder + "/anim.json");lottieAnimationView.setRepeatCount(0);lottieAnimationView.addAnimatorListener(newAnimator.AnimatorListener() {

@Overridepublic voidonAnimationStart(Animator animation) {

playAnimVoice(voiceUri);}

@Overridepublic voidonAnimationEnd(Animator animation) {

stopAnimVoice();dismiss();}

@Overridepublic voidonAnimationCancel(Animator animation) {

stopAnimVoice();dismiss();}

@Overridepublic voidonAnimationRepeat(Animator animation) {

playAnimVoice(voiceUri);}

});lottieAnimationView.playAnimation();}

对于以上的代码,实际运行起来会发现动画播放的同时并不能播放音频,而且播放结束也不会自动消失。也就是说onAnimationStart和onAnimationEnd方法并没有被回调。这是为什么呢?看lottie实现源码 (BaseLottieAnimator),会发现

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