线性混合是一种典型的二元(两个输入)的像素操作,它的理论公式如下:
我们通过在范围0到1之间改变alpha值,来对两幅图像或两段视频产生时间上的画面叠化。下面给出代码示例:
//ROI区域图像叠加&图像混合
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
bool ROI_ADDImage()
{//读入图像
Mat srcImage1 = imread("group.jpg");
Mat logoImage = imread("2.jpg");
if (!srcImage1.data) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
Mat imageROI = srcImage1(Rect(300, 250, logoImage.cols, logoImage.rows));
//加载掩模(必须是灰度图)
Mat mask = imread("2.jpg",0);
logoImage.copyTo(imageROI, mask);//将掩模复制到ROI
//显示结果
namedWindow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口");
imshow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口", srcImage1);
return true;
}
bool LinearBlending()
{//定义一些局部变量
double alphaValue = 0.5;
double betaValue;
Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;
//读取图像(两幅图需为同样的类型和尺寸)
srcImage2 = imread("mogu.jpg");
srcImage3 = imread("rain.jpg");
if (!srcImage2.data) { printf("读取srcImage2错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage3.data) { printf("读取srcImage3错误~! \n"); return false; }
//做图像混合加权操作
betaValue = (1.0 - alphaValue);
addWeighted(srcImage2, alphaValue, srcImage3, betaValue, 0.0, dstImage);
//创建并显示原图窗口
namedWindow("<2>线形混合窗口【原图】",1);
imshow("<2>线形混合窗口【原图】", srcImage2);
namedWindow("<3>线形混合窗口【原图】", 1);
imshow("<3>线形混合窗口【原图】", dstImage);
return true;
}
bool ROI_LinearBlending()
{//读取图像
Mat srcImage4 = imread("dota_pa.jpg", 1);
Mat logoImage = imread("dota_logo.jpg");
if (!srcImage4.data) { printf("读取srcImage4错误~! \n"); return false; }
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
Mat imageROI;
imageROI = srcImage4(Rect(200, 250, logoImage.cols, logoImage.rows));
//将logo加到原图上
addWeighted(imageROI, 0.5, logoImage, 0.3, 0., imageROI);
//显示结果
namedWindow("<4>区域线性图像混合示例窗口");
imshow("<4>区域线性图像混合示例窗口",srcImage4);
return true;
}
int main()
{
if (ROI_ADDImage()&&LinearBlending()&&ROI_LinearBlending())
cout << endl << "运行成功";
waitKey(0);
return 0;
}
效果图如下:
多通道混合
//多通道图像混合
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//全局函数声明
bool MultiChannelBlending();
//void ShowHelpText();
//main函数
int main()
{
system("color 9F");
if (MultiChannelBlending())
{
cout << endl << "\n运行成功,得出了需要的图像";
}
waitKey(0);
return 0;
}
bool MultiChannelBlending()
{//定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat>channels;
Mat imageBlueChannel;
//蓝色通道部分,多通道混合—蓝色分量部分
//1.读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//2.把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离彩色通道
//3.将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,
//注意是引用,相当于两者是等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel = channels.at(0);
//4.将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,
//将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//5.将三个通道重新合并为一个三通道
merge(channels, srcImage);
namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道");
imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);
//-------------------------------------绿色通道部分------------------------------------
Mat imageGreenChannel;
//蓝色通道部分,多通道混合—蓝色分量部分
//1.读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//2.把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离彩色通道
//3.将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,
//注意是引用,相当于两者是等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel = channels.at(1);
//4.将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,
//将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5,0,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//5.将三个通道重新合并为一个三通道
merge(channels, srcImage);
namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道");
imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);
//--------------------------------------红色通道部分------------------------------------
Mat imageRedChannel;
//蓝色通道部分,多通道混合—蓝色分量部分
//1.读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//2.把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离彩色通道
//3.将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,
//注意是引用,相当于两者是等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel = channels.at(2);
//4.将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,
//将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5,0,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//5.将三个通道重新合并为一个三通道
merge(channels, srcImage);
namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道");
imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道",srcImage);
return true;
}
图像对比度和亮度的调整
//图像对比度、亮度调整
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
//全局函数声明
static void on_ContrastAndBright(int, void*);
//static void ShowHelpText();
//全局变量声明
int g_nContrastValue;//对比度值
int g_nBrightValue;//亮度值
Mat g_srcImage, g_dstImage;
int main()
{//读入图像
g_srcImage = imread("1.jpg");
if (!g_srcImage.data) { printf("读取图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~!"); return false; }
g_dstImage = Mat::zeros(g_srcImage.size(), g_srcImage.type());
//设定对比度和亮度的初值
g_nContrastValue = 80;
g_nBrightValue = 80;
//创建效果窗口
namedWindow("【效果图窗口】", 1);
//创建轨迹条
createTrackbar("对比度:", "【效果图窗口】", &g_nContrastValue, 300, on_ContrastAndBright);
createTrackbar("亮 度:", "【效果图窗口】", &g_nBrightValue, 200, on_ContrastAndBright);
//进行回调函数初始化
on_ContrastAndBright(g_nContrastValue, 0);
on_ContrastAndBright(g_nBrightValue, 0);
//按下“q”键时,程序退出
while (char(waitKey(1)) != 'q') {}
return 0;
}
//改变图像对比度和亮度值的回调函数
static void on_ContrastAndBright(int, void*)
{//创建窗口
namedWindow("【原始图窗口】",1);
//三个for循环,执行g_dstImage(i,j)=a*g_srcImage(i,j)+b
for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] =
saturate_cast<uchar>( (g_nContrastValue*0.01)*(g_srcImage.at<Vec3b>
(y,x)[c]) + g_nBrightValue);
}
}
//显示图像
imshow("【原始图窗口】", g_srcImage);
imshow("【效果图窗口】", g_dstImage);
}
}
离散傅里叶变换
//离散傅里叶变换
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{//以灰度模式读取原始图像并显示
Mat srcImage = imread("1.jpg", 0);
if (!srcImage.data) { printf("读取图像错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~!"); return false; }
imshow("原始图像", srcImage);
//ShowHelpText();
//将输入图像延扩到最佳的尺寸,边界用0补充
int m = getOptimalDFTSize(srcImage.rows);
int n = getOptimalDFTSize(srcImage.cols);
//将添加的像素初始化为0
Mat padded;
copyMakeBorder(srcImage, padded, 0, m - srcImage.rows, 0, n - srcImage.cols, BORDER_CONSTANT, Scalar::all(0));
//为傅里叶变换的结果(实部和虚部)分配存储空间
//将planes数组组合合并成一个多通道的数组complexI
Mat planes[] = { Mat_<float>(padded),Mat::zeros(padded.size(),CV_32F) };
Mat complexI;
merge(planes, 2, complexI);
//进行就地离散傅里叶变换
dft(complexI, complexI);
//将复数转换为幅值,即=>log(1+sqrt(Re(DFT(I))^2+Im(DFT(I))^2))
split(complexI, planes);//planes[0] = Re(DFT(I), planes[1] = Im(DFT(I))
magnitude(planes[0], planes[1], planes[0]);
Mat magnitudeImage = planes[0];
//进行对数尺度(logarithmic scale)缩放
magnitudeImage += Scalar::all(1);
log(magnitudeImage, magnitudeImage);
//剪切和重分布幅度图象限
//若有奇数行或奇数列,进行频谱裁剪
magnitudeImage = magnitudeImage(Rect(0, 0, magnitudeImage.cols&-2, magnitudeImage.rows&-2));
//重新排列傅里叶图像中的象限,使得原点位于图像中心
int cx = magnitudeImage.cols / 2;
int cy = magnitudeImage.rows / 2;
Mat q0(magnitudeImage, Rect(0, 0, cx, cy));
Mat q1(magnitudeImage, Rect(cx, 0, cx, cy));
Mat q2(magnitudeImage, Rect(0, cy, cx, cy));
Mat q3(magnitudeImage, Rect(cx, cy, cx, cy));
//交换象限(左上与右下进行交换)
Mat tmp;
q0.copyTo(tmp);
q3.copyTo(q0);
tmp.copyTo(q3);
//交换象限(右上与左下进行交换)
q1.copyTo(tmp);
q2.copyTo(q1);
tmp.copyTo(q2);
//归一化,用0到1之间的浮点值将矩阵变换为可视的图像格式
normalize(magnitudeImage, magnitudeImage, 0, 1, NORM_MINMAX);
imshow("频谱幅值", magnitudeImage);
waitKey();
return 0;
}