首先看到ReentrantLock构造方法
//无参构造函数为非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//可以传递一个boolean变量来选择使用公平锁或非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
lock方法
可中断的lock,和可超时lock,和lock类似。能看懂lock方法,一定可以看懂另外两个,这里限于篇幅就不讲了。
//FairSync(公平锁),直接调用AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的acquire方法。
final void lock() {
acquire(1);
}
//NonfairSync(非公平锁)
final void lock() {
//cas将aqs的state变量从0修改为1(尝试加锁)
if (compareAndSetState(0, 1))
//将当前持有锁的线程设置为自己(加锁成功了),修改aqs的exclusiveOwnerThread属性为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//cas失败(加锁失败)
else
acquire(1);
}
看到aqs的acquire方法
public final void acquire(int arg) {
//tryAcquire调用到子类自己的实现
//tryAcquire是去获取锁的具体实现,返回true代表加锁成功,返回false代表加锁失败
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
FairSync的tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state变量
int c = getState();
//没有线程在持有锁
if (c == 0) {
//hasQueuedPredecessors--->队列中是否有需要被唤醒的其他线程在排队等待
if (!hasQueuedPredecessors() &&
//如果没有线程在排队,cas将state从0修改为acquires
compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas修改state成功,将当前持有锁的线程设置为自己
setExclusiveOwnerThread(current);
//获取锁成功
return true;
}
}
//如果state!=0,则代表已经有线程持有了锁
//判断持有锁的线程是否为自己,为自己则是重入加锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//将当前state增加acquires
int nextc = c + acquires;
//int溢出,除非瞎搞,基本没可能
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state的值
setState(nextc);
//获取锁成功
return true;
}
//cas失败,且不是重入,说明已经有其他线程持有锁,返回false,获取锁失败
return false;
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
//尾节点
Node t = tail;
//头节点
Node h = head;
Node s;
//当没有锁竞争时,队列不会形成 head和tail均为null , 则 head == tail ,返回为false
//当队列中排队的线程,都已经被唤醒出队了,head和tail为同一个节点。返回为false
//h!=t,则队列中有至少两个节点,获取头结点的下个节点,如果下个节点为空(进来排队的线程将自己cas设置为tail,还没来得及将头结点的next属性设置为自己),则返回true
//h!=t,则队列中有至少两个节点,获取头结点的下个节点,如果下个节点不为空,判断当前线程和头结点的下个节点是否为同一个线程,如果不是一个线程,则返回true。如果是一个线程,则代表就是自己被唤醒了,返回为false
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
NonfairSync的tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//没有线程在持有锁
if (c == 0) {
//不会调用hasQueuedPredecessors判断是否有需要唤醒的线程在排队
//直接cas修改state的值,修改成功,则直接就获取到锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
接着看aqs的acquire的方法,先看到addWaiter方法
public final void acquire(int arg) {
//如果tryAcquire返回false,则当前线程获取锁失败,执行后面的代码acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
private Node addWaiter(Node mode) {
//为当前线程创建一个node,其中node的nextWaiter属性为Node.EXCLUSIVE(就是null),thread属性为当前的前程。
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
//获取尾节点
Node pred = tail;
//尾节点不为空,则说明队列已经初始化了(之前已经有线程获取锁失败,初始化队列进行排队)
if (pred != null) {
//将node的前一个节点设置为尾节点
node.prev = pred;
//cas将aqs的tail属性(尾节点)修改为node
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
//pred此时为倒数第二个节点(cas成功了,尾节点成了node)
//将倒数第二个节点的后一个节点设置为node
pred.next = node;
//返回node节点
return node;
}
}
//尾节点为空,队列未初始化。
//或者上面的cas操作失败(有其他线程修改了尾节点)
//则调用enq方法(入队)
enq(node);
//返回node
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//死循环
for (;;) {
//每次循环获取一次尾节点
Node t = tail;
//队列未初始化
if (t == null) { // Must initialize
//cas 创建一个空的Node节点设置到aqs的head属性(头节点)
//cas失败,则有其他线程初始化了队列,接着下一次循环
if (compareAndSetHead(new Node()))
//cas成功,设置尾节点 。 队列初始化完毕,但是node还未入队。接着下一次循环
tail = head;
}
//队列已经初始化过
else {
//将node的前一个节点指向尾节点
node.prev = t;
//cas将尾节点设置为node
//cas失败则接着下一次循环,直至能够入队
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//cas成功
//t 此时为倒数第二个节点
//将倒数第二个节点的后一个节点指向node(尾节点)
t.next = node;
//跳出循环
return t;
}
}
}
}
再看到acquireQueued方法,此时node已经入队了。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
//死循环
for (;;) {
//获取node的前一个节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前一个节点是头结点,执行tryAcquire去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取锁成功,将node设置为头结点,将node的thread属性和prev属性置为空(next属性还在哦如果有后继节点的话)
setHead(node);
//将之前的头结点的next属性置为空
p.next = null; // help GC
//只要被唤醒抢到锁,就会修改failed为false,没抢到锁则接着休眠
failed = false;
//返回true的话,则说明被打断过,则会调用后面的selfInterrupt()方法。
//selfInterrupt()---> Thread.currentThread().interrupt(); 重新中断一次,设置中断标识,来标识曾经被中断过。
return interrupted;
}
//shouldParkAfterFailedAcquire返回false,则进行下一次循环。
//shouldParkAfterFailedAcquire返回为true,调用parkAndCheckInterrupt方法休眠。
//当node被唤醒时,从这里开始继续循环去tryAcquire
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
//lock方法不能被打断,lockInterruptibly方法才可以,打断后在这里抛出打断异常,由于发生异常,跳出循环并可以使使用者捕获该异常做处理。
//lock方法如果被打断过,parkAndCheckInterrupt会清空打断标识(可以再次休眠)并返回true,然后将interrupted置为true,再次进行下一次循环
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
//failed没有改成false,比如lockInterruptibly方法抛出中断异常,该节点就被取消了。
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//获取前一个节点的waitStatus属性。
int ws = pred.waitStatus;
//如果为SIGNAL(-1),直接返回true
//第二次再进来,前一个节点已经是SIGNAL,直接返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//如果大于0,只能是CANCELLED状态,表示前一个节点是被取消的状态,该节点不再会去使用和唤醒
if (ws > 0) {
//则一直向前遍历,直到找到waitStatus不大于0的节点(一定可以找到,头结点不会大于0)
//并将node的上一个节点设置为该节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
//找到waitStatus不大于0的节点,将该节点下一个节点设置为node,忽略中间所有的CANCELLED节点
pred.next = node;
} else {
//cas将上一个节点的waitStatus设置为SIGNAL(-1),表示该节点需要负责唤醒下一个节点
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
//第一次进来,将前一个节点设置为SIGNAL后,返回false
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//在此休眠
LockSupport.park(this);
//返回打断标识,并清空打断标识
return Thread.interrupted();
}
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
看到cancelAcquire方法,取消队列中的节点
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
//将节点的thread置为空
node.thread = null;
//获取上一个节点
Node pred = node.prev;
//如果上一个节点也是CANCELLED状态,则一直向前遍历,直到找到waitStatus不大于0的节点
//并将node的上一个节点设置为该节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//获取上一个节点的后继节点,可能不是node,因为上面发生了跳过,也就是predNext 可能是一个CANCELLED状态的节点
Node predNext = pred.next;
//将节点的状态设置为CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
//如果node是尾节点,则cas将尾节点设置成找到的上一个waitStatus不大于0的节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
//cas设置成功,则pred成为了尾节点,cas将pred的后继节点置为空
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
}
//如果node不是尾节点,或者node是尾节点,但是cas设置尾节点失败
else {
int ws;
//如果pred不是头节点
//且(( pred的waitStatus为SIGNAL(-1)(需要去唤醒后继节点) 或者 (pred的waitStatus小于等于0,则cas设置pred的waitStatus为SIGNAL(-1) )))
//且pred的thread属性不为空
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
//获取node的后继节点
Node next = node.next;
//如果后继节点不为空,且waitStatus <= 0 (不是CANCELLED状态)
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
//将pred的后继节点设置为next(由于原本next要由node唤醒,但是node被取消了,唤醒职责交由pred)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
}
//否则
//本来应该唤醒的是node,但是node被取消了,则直接唤醒node的后面的节点(如果有可以唤醒的节点的话)
else {
unparkSuccessor(node);
}
//将node的后继节点设置为自己
node.next = node; // help GC
}
}
unlock方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//如果state扣减为0
if (tryRelease(arg)) {
//获取头节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒后面的节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//获取state减去releases的值
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果为0
if (c == 0) {
free = true;
//将当前持有锁的线程设置为空
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//将扣减后的值赋值回state
setState(c);
//可能不为0,返回false,比如重入
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
//获取节点的waitStatus
int ws = node.waitStatus;
//如果小于0,比如SIGNAL(-1)
if (ws < 0)
//cas将节点的waitStatus改为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//获取node的下一个节点
Node s = node.next;
//如果没有下一个节点
//或者下一个节点waitStatus 大于0 (被取消了)
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从队列尾部往前开始找,直到找到的前一个节点为空或者找到了node自己
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
//找到的节点的waitStatus小于等于0
if (t.waitStatus <= 0)
//将找到的节点赋值给s
s = t;
}
//如果有可以唤醒的节点,则唤醒他
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
到此,ReentrantLock的lock和unlock方法就解析完毕了。