【29】c++设计模式——>策略模式

本文详细介绍了C++中的策略模式,包括策略接口、具体策略类和环境类,展示了如何在运行时通过策略模式切换算法。通过实例代码演示了如何应用此设计模式。

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策略模式

C++中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式通过将算法封装成独立的类,并且使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

策略模式通常由三个核心组件组成:

1.策略接口(Strategy Interface):定义了所有具体策略类必须实现的方法,通常是一个纯虚函数接口。
2.具体策略类(Concrete Strategies):实现了策略接口,并提供了不同的算法实现。
3.环境类(Context Class):包含一个指向策略接口的指针成员,用于调用具体策略类的算法。

示例代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Strategy
{
public:
	virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
	void execute() override
	{
		cout << "================_i am A strategy_=======================" << endl;
	}
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
	void execute() override
	{
		cout << "================_i am B strategy_=======================" << endl;
	}
};

class Context
{
public:
	void call(int type)
	{
		if (s != nullptr)
		{
			delete s;
		}
		switch (type)
		{
		case 1:
			s = new ConcreteStrategyA;
			break;
		case 2:
			s = new ConcreteStrategyB;
			break;
		default:
			break;
		}
		s->execute();
	}
	~Context()
	{
		if (s != nullptr)
		{
			delete s;
		}
	}

private:
	Strategy *s = nullptr;
};


int main()
{
	Context *c = new Context;
	c->call(1);
	c->call(2);
}

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