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原创 UnityWebGL加载AssetBundle

unity打包AssetBundle,发布WebGL部署设置MIME类型并加载

2022-01-12 11:19:06 1882

原创 重装系统打开Unity编辑器弹窗:sentinel key not found(h0007)

解决办法:1、删除以下路径文件:C:\ProgramData\SafeNet Sentinel2、打开Cmd(Win+R键,输入cmd回车),进入Unity安装所在盘符(例如D盘,则输入D: 回车)3、进入Unity安装路径;操作方法:右键Unity图标,打开文件所在位置,复制地址,回到Cmd,输入*cd *粘贴地址,回车4、输入命令行:hasp_update.exe u unity-sl.v2c 回车5、问题解决,重启Unity即可...

2021-11-24 18:06:22 5809

原创 Unity发布WebGL并部署在IIS上

Unity发布WebGL并部署在IIS上由于好奇心驱使,最近在研究一些奇奇怪怪的东西,然后发现自己对于Unity编辑器的使用还是了解太少了,也在自己写一些类库,也就是dll,将平时写代码时觉得繁琐的东西封装进去,这样下次使用的时候就可以更简单了原因我写这篇文章的原因很简单:每次发布webgl到新的文件夹后部署iis,都需要手动添加MiMe类型,虽然操作并不复杂,但是鉴于实在是感觉有点麻烦,于是就想能不能发布WebGL后通过程序直接在发布文件夹下添加配置文件呢?这样的话,一来部署起来就更简单了,二来

2021-08-27 16:17:55 1232 1

原创 3dsMax透视图模型显示破碎

3DMax导入模型显示破面,破的稀碎一、现象二、原因:三、解决方法:四、效果一、现象如题,导入模型进3dsMax后,模型看起来十分破碎如图:虽然说不影响做功能,但是看起来真的是一塌糊涂二、原因:透视图问题,注意看左上角,换成正交后显示正常三、解决方法:点击透视,点击视口剪切点击视图剪切后,视图右边能看到一条黄线和两个三角标:两个三角标正对黄线上的两个刻度,调整下方的三角标,往上提一个单位,模型显示破碎成解决四、效果...

2021-08-20 10:47:00 7184 1

原创 Unity菜单树模糊查询

接上周菜单树,链接: 菜单树生成.菜单树的优势体现在便于上下级转换,但是当树的节点较多,深度较大的时候,想要找到某个节点,光靠一级一级展开也是麻烦于是查询功能也就很有必要了。首先创建一个InputField ,添加一个Button 搜索按钮,UI就搭成了,也可以再创建一个Text warning,作为查找无效时的警告提示。接下来就是代码了,这里只是提供给大家一个思路,代码不一定拿到就能用,因为业务需求、数据内容都不一定一样给搜索按钮添加事件:...

2021-03-28 20:49:21 1275

原创 Unity菜单树 TreeView

今天说一下读取Json文件,生成菜单树。菜单树可以直接去Asset Store搜索TreeView,下载免费的那个那么拿到菜单树之后,怎么将Json数据植入到我菜单树里面呢?这就需要我们对Json文件做一些处理了。既然称之为树,那么深度肯定是必不可少的东西,以根节点深度0为基准,子节点深度为1,孙节点深度为2等。知道了每个节点的深度,还得知道父节点是谁,否则就是某个孙子知道自己有爷爷,但是不知道自己爷爷是谁了。有了父子关系和深度,那么就好办了首先根据Json数据计算出最大深度,这决定了我们要创

2021-03-22 22:11:24 2433 1

原创 3DsMax修改模型的轴

模型轴的修改今天说一下关于一些稍微特殊一点的模型,也不算是特殊吧,就是一些不能直接达到目的去改变轴位置方向的模型。直接上图:乍一看和没什么特别,再看一下边界框: 边界框并不是跟物体 “ A ” 平行的,这个时候我们想要让这个物体的轴,从底部到物体中心去,并且平行于物体倾斜的方向,大部分人都知道选择层次,选择轴,仅影响轴,居中到对象:问题来了,轴心是到了物体中心去了,但是并不能和物体平行,怎么办呢?手动旋转吗,那误差太大了。我们可以另外新建一个长方体 “ 参照物B ”,选中右击选择并放置,选择枕

2021-03-07 21:25:51 1138 3

原创 LeapMotion——点击UIButton

这几天做关于LeapMotion的项目,记个笔记——点击、拖拽LeapMotion的资源包里有自带的一些脚本可以使用,像抓取、悬浮等操作都可以轻松实现UI——点击按钮要实现点击按钮交互需要在按钮上面添加一些东西,分别是InteractionBehaviour(LeapMotion脚本,导入资源包后在assets里面搜索)、Rigidbody(添加了前面这个脚本后会自动添加,)、BoxCollider、以及一个自己写的脚本,用于写点击按钮之后会触发的事件。交互手的话,在assets里面搜索intera

2020-05-31 20:35:28 1604 2

空空如也

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