多态的概念与分类
多态是面向对象程序设计(OOP)的四大特性之一(封装、继承、多态、抽象)。在OOP中,一个接口多种实现即为多态。C++中的多态性具体体现在编译和运行两个阶段。
编译时的多态称为静态多态,通常也叫做静态联编,也就是在编译阶段就可以将函数调用和函数实现进行关联。
运行时的多态称为动态多态,通常也叫做动态联编,也就是在运行时才能确定函数调用具体对应的函数实现。
我们都知道,在汇编层面,函数调用实际上就是通过函数地址进入函数内部,所以对应到这一层,静态多态也就是函数地址的早绑定,而动态多态也就是函数地址的晚绑定。
多态的作用
封装可以实现代码的模块化和访问权限控制,继承可以实现类的重用,而多态的作用是实现接口重用。
静态多态
静态多态往往通过函数重载和模板(泛型编程)来实现,具体示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
// 两个函数构成重载
int add(int a, int b)
{
cout << "in add_int()" << endl;
return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
cout << "in add_double()"<< endl;
return a + b;
}
template<typename T>
T add(T a, T b)
{
cout << "in add_template()"<< endl;
return a + b;
}
int main()
{
cout << add(1, 1) << endl;
cout << add(1.1, 1.1) << endl;
cout << add<char>('A', ' ') << endl;
}
输出结果为:
in add_int()
2
in add_double()
2.2
in add_template()
A
动态多态
动态多态最常见的用法就是声明基类的指针/引用,利用该指针/引用指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可根据指向的子类的不同而调用不同的方法,实现"一个接口,多种实现"的目的。示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "In Base::func()" << endl;
}
};
class Derived: public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "In Derived::func()" << endl;
}
};
int main()
{
Base *b = new Derived;
b->func();
Base &rb = *(new Derived)
rb.func();
}
程序执行结果:
Derived::func()
Derived::func()
通过上面的例子可以看出,在使用基类指针/引用指向子类对象时,调用的函数是子类中重写的函数,这样就实现了运行时函数地址的动态绑定,即动态联编。
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