java 创建线程的四种方式

本文介绍了Java中实现线程同步的多种方式,包括synchronized同步代码块和方法、Lock锁,以及如何避免和处理死锁。同时,讲解了wait和sleep的区别,并展示了创建线程的四种方法:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用ExecutorService线程池。通过示例代码详细阐述了每种方法的用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package Threads;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/// 实现线程同步:synchronized 同步代码块,同步方法,lock锁
/// 死锁:资源互斥,请求保持,不可剥夺,循环依赖 ;处理死锁需要破坏其中之一条件,预防死锁需要考虑资源分配问题(银行家算法...)
// wait 和 sleep 区别;
//      - sleep为线程内部暂停,不会释放锁;
//      - wait应用与线程间的通信,会释放锁。
//      - wait 需要唤醒 notify,或者使用 notifyAll,sleep到时间自动恢复就绪状态
//      - 两者都会使线程处于阻塞状态
/**
 * 创建线程的四种方式
 * */
public class WaysOfCreatThreads {
    public static void main(String[] args) {
        // 继承Thread类
        new MyThread().start();
        // 实现Runnable接口(优点:可以多实现,突破继承Thread类方法的单继承局限性)
        new Thread(new MyRunnable()).start();
        // 实现Callable接口(优点:可以有返回值,支持泛型,能抛异常,需要借助Future方法)
        new Thread(new FutureTask<>(new MyCallable<Integer>())).start();
        // JDK线程池(减小cpu开销,提高响应速度,便于线程的管理)
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyRunnable());
        service.submit(new MyCallable<Integer>());
        // 需要shutdown,不然一直处于运行状态
        service.shutdown();
    }

    private static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread");
        }
    }

    private static class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Runnable");
        }
    }

    private static class MyCallable<Integer> implements Callable<java.lang.Integer> {
        @Override
        public java.lang.Integer call() throws Exception {
            System.out.println("Callable");
            int a = 10;
            return a;
        }
    }
}
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值