import java.util.Comparator; import java.util.TreeMap; /* 双列集合: Map 如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点:存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复 HashMap 底层也是基于哈希表实现的 HashMap的存储原理: 往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素的哈希码之,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置 情况一:如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中 情况二:如果算出的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较 如果equals方法返回的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素就被视为重复元素,不允许存储 TreeMap TreeMap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现的,特点:会对元素的键进行排序存储 TreeMap要注意的事项; 1:往TreeMap添加元素 时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储 2:往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在compareTo方法上 3:往TreeMap添加元素的时候,如果元素不具备自然顺序特性,而且键值所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器 Hashtable (了解)底层也是依赖了哈希表实现的,也就是实现方式与hashMap是一致的,但是hashtable是线程安全的,操作效率低 */
public class Demo { String name; int salary; public Demo(String name, int salary) { this.name = name; this.salary = salary; } @Override public String toString() { return "Demo{" + "name='" + name + '\'' + ", salary=" + salary + '}'; } } //创建一个比较器 class MyComparator implements Comparator<Demo>{ @Override public int compare(Demo o1, Demo o2) { return o1.salary-o2.salary; } } class Test{ public static void main(String[] args) { /*TreeMap<Character,Integer> tree = new TreeMap<Character,Integer>(); tree.put('c',10); tree.put('b',2); tree.put('a',5); tree.put('h',12); System.out.println(tree);*/ // 创建比较器对象 MyComparator comparator = new MyComparator(); // 在创建TreeMap对象的时候传入比较器 TreeMap<Demo,String> a = new TreeMap<Demo,String>(comparator); a.put(new Demo("冰冰",2000),"001"); a.put(new Demo("狗娃",1000),"002"); a.put(new Demo("铁蛋",3000),"003"); a.put(new Demo("张三",5000),"005"); // 当存在相同的键时,那么后添加的值就会取代之前的值,这里的李四的008会取代张三的005 a.put(new Demo("李四",5000),"008"); System.out.println(a); } }