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原创 交互媒体设计之交互喷泉

创作背景本次使用P5.js作为交互作品的创作平台,以《Nature of Code》这本书里面介绍的三种技术为基础展开创作,分别是‘向量’、‘力’和‘粒子系统’,将这三种技术融合在一起创作出粒子的运动效果,还有用户交互对粒子产生的影响(主要指鼠标运动对粒子产生的力的作用)。力图可以充分展现出交互对动画产生的显著影响。创意本作品主要通过粒子系统模拟喷泉的效果,众所周知,喷泉的炫酷效果都是事先通...

2019-04-22 23:13:41 1091 1

原创 达芬奇的人生之路--艺工交叉

达·芬奇是谁?这个名字闻名世界的同时,他的秘密又是人类历史上最令人痴迷的谜团之一。五百年来,他的身份在人们传说中变得愈加神乎其神,扑朔迷离。他是先知,是预言家,是巫师,甚至是时间旅行者。但我更愿意将达芬奇称做科学家,艺术家,是一个成功地将科学和艺术融合在一起的伟人。《达芬奇的人生密码》这部纪录片为我们全方面地描绘了一个鲜为人知的达芬奇,他深入研究科学的方方面面,从物理学到自然科学,从机械到生物...

2019-01-09 10:24:15 441

原创 基于Processing和Leap Motion的绘画系统

2018-12-21 13:07:19 1371

原创 手绘VS码绘

首先展示一下手绘作品——下面是码绘的展示码绘代码如下void setup(){ size(600,600,P2D); pixelDensity(2); noStroke();}void draw(){ background(100,100,150); fill(255, 180); ellipse(450, 100, 100, 100); f...

2018-11-14 22:16:21 399

原创 Processing——模拟水面波动的动态效果

**Processing——模拟水面波动的动态效果**要知道在生成图像的过程中,水面波动的效果是非常难模拟的一种,其中涉及到很多复杂的光照问题,本文试图通过Processing编程实现一种简易的水面波动效果,我把这种“简易的动态效果”称做程序猿的印象派画风——即在不表现出具体的画面的同时让观众能体会到画面所传达的内容。废话不多说,直接上代码。首先是粒子类class Particle {...

2018-11-14 19:10:03 10786

空空如也

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