C++11并发与多线程笔记(13) 补充知识、线程池浅谈、数量谈、总结

本文探讨了C++11多线程中的关键知识点,包括虚假唤醒的解决、std::atomic原子操作的注意事项,以及线程池的概念、创建数量建议。深入讲解了如何根据场景合理设置线程池大小,并结合Windows和Linux平台,提供了线程池实践案例和性能优化策略。

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第十三章 补充知识、线程池浅谈、数量谈、总结

在这里插入图片描述

一、补充一些知识点

1.1 虚假唤醒:

  • notify_one或者notify_all唤醒wait()后,实际有些线程可能不满足唤醒的条件,就会造成虚假唤醒,可以在wait中再次进行判断解决虚假唤醒。
  • 解决:wait中要有第二个参数(lambda表达式),并且这个lambda表达式中要正确判断所处理的公共数据是否存在,如果存在则返回true,流程走下来,互斥锁本线程拿到;否则返回false,解锁并休眠,卡在wait等待被再次唤醒。

2.2 atomic:

std::atomic<int> atm = 0;
cout << atm << endl;
  • 这里只有读取atm是原子操作,但是整个这一行代码 cout << atm << endl; 并不是原子操作,导致最终显示在屏幕上的值是一个“曾经值”。
std::atomic<int> atm = 0;
auto atm2 = atm; //这种定义时初始化操作不允许,编译报错:“尝试引用已删除的函数”,编译器内部肯定把拷贝构造函数给干掉了
atomic<int> atm3 = atm;//也不允许
atomic<int> atm2;
atm2 = atm;//拷贝赋值运算符也不让用
  • 这种拷贝初始化不可以,编译会报错。

读:

atomic<int> atm2(atm.load());
auto atm3(atm.loac()):
  • 可以用load():以原子方式atomic对象的值。

写:

atm2.store(12);
atm2 = 12;
  • store():以原子方式入内容。
  • 原子操作实质上是:不允许在进行原子对象操作时进行CPU的上下文切换。

二、浅谈线程池:

  • 场景设想:服务器程序, 每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。

问题:

  • 1、2万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。
  • 2、程序稳定性问题:编写代码中,“时不时地突然”创建一个线程,这种写法,一般情况下不会出错,但是不稳定的;
  • 线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。
  • 实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程,用完了再放回到池子里,哪个空闲用哪个。没有空闲的线程就等待。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定,效率高。

三、线程创建数量谈:

  • 1、线程创建的数量极限的问题
    • 一般来讲,2000个线程基本就是极限,再创建就会崩溃。
  • 2、线程创建数量建议
    • a、采用某些技术开发程序,接口提供商的建议(创建线程数量=cpu数量,cpu2,cpu2+2等等),遵照建议和指示来确保程序高效执行。
    • b、创建多线程完成业务,考虑可能被阻塞的线程数量,创建多于最大被阻塞线程数量的线程,如100个线程被阻塞在充值业务,开110个线程就是很合适的。
    • c、线程创建数量尽量不要超过500个,因为CPU要切换要调度要恢复内存数据等等,执行效率会降低,所以尽量控制在200个之内。

四、C++11多线程总结

  • windows,linux跨平台
  • 可能C++11的接口要和平台的接口结合使用来满足业务需求。
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