//获取节点
var node=cc.find("Canvas/car001");
//获取精灵组件
var sprite=node.getComponent(cc.Sprite);
cc.loader.loadRes('001',cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame)
{
this.car001.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
}.bind(this));
}
本文介绍了如何在Cocos2d-JS中通过`cc.find`获取Canvas节点,然后利用`cc.loader.loadRes`加载SpriteFrame资源,并将其应用到Sprite组件上,实现动态更新游戏中的图形。
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