java基础——Socket编程

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络

传输层:主要是网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议,FTP协议等。

传输层的两个重要协议:TCP/UDP

 

UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是TransmissionControl Protocol的简称,称为传输控制协议。

UDP协议:(无连接通信协议)

在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输。因为这样即使丢失一两个数据包也不会产生太大的影响。由于UDP是面向无连接的,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据的时候不建议使用UDP.

TCP:(面向连接的通信协议)

在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接。然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端

 

 

 

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