今天,Egret Native1.1.2版本正式发布,在这一版本中我们集中修复了来自商业用户及开发者反馈的关于iOS、NativeRender的诸多问题。
更新内容比较多,具体见下:
[新增] 缺少 webgl接口getContextAttributes();
[新增] 2dContext作为主Canvas,切换帧时保留内容;
[新增] gl.texImage2D/gl.texSubImage2D 支持 Canvas;
[新增] gl.texSubImage2D 支持premulitiply_alpha 和 flip_y;
[新增] gl.texImage2D/gl.texSubImage2D: type:GL_FLOAT: support;
[新增] context2d.drawImage() 支持 Canvas;
[新增] context2d.drawImage() 支持 宽高为负数;
[新增] context2d.createImageData() 支持;
[新增] context2d.strokeStyle = Gradient;
[新增] 支持 context2d.textBaseline = ‘alphabetic’;
[修正] iOS: 文字上下可能被裁掉一部分;
[修正] iOS: 修正了特殊渲染状态会导致drawcrash;
[修正] iOS: Audio事件可能导致崩溃;
[修正] iOS: Audio频繁播放情况下可能产生code:a003错误;
[修正] iOS: 部分机型正在播放的audio切后台再切回前台停止播放;
[修正] iOS: audio切回前台声音从头开始播放;
[修正] iOS: 白鹭引擎 promise 中未处理异常无法使用unhandledrejection 捕获到;
[修正] iOS: 在不使用刘海的情况下,输入结束后,游戏会被推高;
[修正] iOS: Native上面当游戏重启之后,输入框无法调起