Egret Native1.1.2发布,集中修复iOS、NativeRender相关问题

Egret Native1.1.2发布,重点修复了iOS和NativeRender相关的问题,包括文字裁剪、音频错误、渲染故障等,并新增多项功能,如Canvas支持、全局混合模式、纹理处理等。

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今天,Egret Native1.1.2版本正式发布,在这一版本中我们集中修复了来自商业用户及开发者反馈的关于iOS、NativeRender的诸多问题。

更新内容比较多,具体见下:

[新增] 缺少 webgl接口getContextAttributes();

[新增] 2dContext作为主Canvas,切换帧时保留内容;

[新增] gl.texImage2D/gl.texSubImage2D 支持 Canvas;

[新增] gl.texSubImage2D 支持premulitiply_alpha 和 flip_y;

[新增] gl.texImage2D/gl.texSubImage2D: type:GL_FLOAT: support;

[新增] context2d.drawImage() 支持 Canvas;

[新增] context2d.drawImage() 支持 宽高为负数;

[新增] context2d.createImageData() 支持;

[新增] context2d.strokeStyle = Gradient;

[新增] 支持 context2d.textBaseline = ‘alphabetic’;

[修正] iOS: 文字上下可能被裁掉一部分;

[修正] iOS: 修正了特殊渲染状态会导致drawcrash;

[修正] iOS: Audio事件可能导致崩溃;

[修正] iOS: Audio频繁播放情况下可能产生code:a003错误;

[修正] iOS: 部分机型正在播放的audio切后台再切回前台停止播放;

[修正] iOS: audio切回前台声音从头开始播放;

[修正] iOS: 白鹭引擎 promise 中未处理异常无法使用unhandledrejection 捕获到;

[修正] iOS: 在不使用刘海的情况下,输入结束后,游戏会被推高;

[修正] iOS: Native上面当游戏重启之后,输入框无法调起

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