第三周 类和对象提高
1.this指针
2.静态成员变量、静态成员函数
3.成员对象和封闭类
4.常量对象、常量成员函数、和常引用
5.友元
4.常量对象、常量成员函数和常引用
常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const关键字。该对象就是常量对象,内部值在初始化后就不会再被改变。
class Sample {
private :
int value;
public:
Sample() { }
void SetValue() { }
};
const Sample Obj; // 常量对象
Obj.SetValue (); //错误。常量对象只能使用构造函数、析构函数和有const 说明的函数( 常量方法)
常量成员函数
在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
常量成员函数执行时不能修改其所作用对象。因此,在常量成员函数内部不能改变成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。
常量对象上面不能执行非常量成员函数,因为非常量成员函数可能会修改对象的值。
常量对象上可以执行常量成员函数,因为常量成员函数中不会修改对象的值,是安全的。
class Sample {
private :
int value;
public:
void func() { };
Sample() { }
void SetValue() const {
value = 0; // wrong
func(); //wrong
}
};
const Sample Obj;
Obj.SetValue (); //常量对象上可以使用常量成员函数
在定义常量成员函数和声明常量成员函数时都应该使用const 关键字。
class Sample {
private :
int value;
public:
void PrintValue() const;
};
void Sample::PrintValue() const { // 此处不使用const 会// 导致编译出错
cout << value;
}
void Print(const Sample & o) {
o.PrintValue(); //若 PrintValue 非const 则编译错
}
如果一个成员函数中没有调用非常量成员函数,也没有修改成员变量的值,那么,最好将其写成常量成员函数。
常量成员函数的重载
两个函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。那么常量对象重载的是常量成员函数,非常量对象重载的是非常量成员函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class CTest {
private :
int n;
public:
CTest() { n = 1 ; }
int GetValue() const { return n ; }
int GetValue() { return 2 * n ; }
};
int main() {
const CTest objTest1;
CTest objTest2;
cout << objTest1.GetValue() << "," <<
objTest2.GetValue() ;
return 0;
}
输出:1,2
mutable成员变量:可以在const成员函数中修改的成员变量
class CTest
{
public:
bool GetData() const{
m_n1++;
return m_b2;
}
private:
mutable int m_n1;
bool m_b2;
};
常引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用修改其引用的变量
const int & r = n;
r = 5;//error
n = 4;//ok
对象作为函数的参数时,生成该参数时需要调用复制构造函数,效率比较低。用指针做参数,代码不好看,那么,可以用对象的引用作为函数参数。
class Sample{
…
};
void PrintObj(Sample & o)
{
…
}
风险:当对象引用作为函数参数时,若函数中不小心修改了形参o,实参也会跟着改变,那么可以使用对象的常引用作为函数参数,效率高的同时,不会改变原来的对象。
class Sample{
…
};
void PrintObj(const Sample & o)
{
…
}