题目来源:
北京大学MOOC 郭炜 程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计
描述:
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入:
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出:
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入:
1 20 3 4 5 6 7
样例输出:
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
题目解析:
该题在“魔兽世界一:备战”基础上新增了输出被制造武士信息的功能,即输出武士拥有的武器和自身的特性,因此只需在“魔兽世界一:备战”的基础上简单修改即可。
不过在对dragon拥有的士气进行四舍五入输出时,有一个细节如下
// 下方这段代码在Dev C++ 上运行
double morale = 11.125000;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<"morale:"<<morale<<endl; // morale:11.12
morale = round(morale*100)/100;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<"morale:"<<morale<<endl; // morale:11.13
/*
参照上方结果,对士气精确到小数点后两位并四舍五入输出,应该先"morale = round(morale*100)/100;"
但在本题中无论是否有"morale = round(morale*100)/100;"最后都通过了测试
因此猜测可能是测试点中的数据没有把这个细微差别体现出来
(可以设想当dragon生命值为40或80之类的,则极其有可能出现这种情况)
*/
参考代码:
提交状态为Accepted的参考代码如下
# include<iostream>
# include<iomanip>
# include<string>
# include<vector>
# include<cmath>
# include<map>
using namespace std;
# define WARRIOR_KIND_NUM 5 // 武士的种类
# define WEPON_MAX_NUM 2 // 拥有的最多武器数
int LIFE_ELEMENT; // 司令部一开拥有的生命元数
map<string, int> WARRIOR_LIFE; // 各种武士初始生命值
string WEPON_LIST[3] = { "sword","bomb","arrow" }; // 武器种类
string BLUE_MAKE_SORT[5] = { "lion","dragon","ninja","iceman","wolf" }; // 红方司令部制造武士顺序
string RED_MAKE_SORT[5] = { "iceman", "lion", "wolf", "ninja", "dragon" }; // 蓝方司令部制造武士顺序
string WARRIOR_CIN_SORT[WARRIOR_KIND_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" }; // 武士生命值输入顺序
// 武器类
class CWepon {
public:
int id; // 武器编号
string name; // 武器种类
CWepon(int _id):id(_id){
name = WEPON_LIST[_id];
}
};
// 武士类
class CWarrior {
public:
int id; // 编号
int life_value; // 初始生命值
int wepon_total; // 拥有的武器总数量
string name; // 种类
string color; // 所属司令部类别
CWepon* wepon[WEPON_MAX_NUM]; // 拥有的武器
// 构造函数
CWarrior(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :id(_id), life_value(_life_value), name(_name), color(_color),wepon_total(0) {
for (int i = 0; i < WEPON_MAX_NUM; ++i)wepon[i] = NULL;
}
// 析构函数
virtual ~CWarrior() {
for (int i = 0; i < WEPON_MAX_NUM; ++i) {
if (wepon[i] != NULL)delete wepon[i];
}
}
// 获取初始武器
void get_initial_wepon(int wepon_id) {
CWepon* ptr_wepon = new CWepon(wepon_id);
wepon[wepon_total++] = ptr_wepon;
}
// 输出自身情况
virtual void print_self_info() {}
};
// 武士派生类dragon
class CDragon :public CWarrior {
public:
double morale; // 士气
// 构造函数
CDragon(int _id, int _life_value, string _name, string _color,double _morale):CWarrior(_id,_life_value,_name,_color),morale(_morale){
// 装备初始武器
get_initial_wepon(_id % 3);
}
// 输出自身情况
void print_self_info() {
double round_morale = round(morale * 100) / 100;
cout << "It has a " << wepon[0]->name << ",and it's morale is " << fixed << setprecision(2) << round_morale << endl;
}
};
// 武士派生类ninja
class CNinja :public CWarrior {
public:
// 构造函数
CNinja(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color){
// 装备初始武器
get_initial_wepon(_id % 3);
get_initial_wepon((_id + 1) % 3);
}
// 输出自身情况
void print_self_info() {
cout << "It has a " << wepon[0]->name << " and a " << wepon[1]->name << endl;
}
};
// 武士派生类iceman
class CIceman :public CWarrior {
public:
// 构造函数
CIceman(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color) {
get_initial_wepon(_id % 3);
}
// 输出自身情况
void print_self_info() {
cout << "It has a " << wepon[0]->name << endl;
}
};
// 武士派生类lion
class CLion :public CWarrior {
public:
int loyalty;
// 构造函数
CLion(int _id, int _life_value, string _name, string _color, int _loyalty) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color),loyalty(_loyalty) {}
// 输出自身情况
// 输出自身情况
void print_self_info() {
cout << "It's loyalty is " << loyalty << endl;
}
};
// 武士派生类wolf
class CWolf :public CWarrior {
public:
// 构造函数
CWolf(int _id, int _life_value, string _name, string _color) :CWarrior(_id, _life_value, _name, _color) {}
};
// 司令部类
class CHeadquarter {
public:
string color; // 所属派别
int make_num; // 下一个要制造的武士编号
int total_num; // 拥有的武士总数
int life_element; // 生命元总数
map<string, int>warrior_num; // 各种武士的数量
vector<CWarrior*> warrior_pool; // 拥有的武士池
string make_sort[WARRIOR_KIND_NUM]; // 制造武士的顺序
// 构造函数
CHeadquarter(string _color, int _life_element) :color(_color), life_element(_life_element), make_num(0), total_num(0) {
for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
if (_color == "red")make_sort[i] = RED_MAKE_SORT[i];
else if (_color == "blue")make_sort[i] = BLUE_MAKE_SORT[i];
warrior_num[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = 0;
}
}
// 制造武士并投放城市
bool make_warrior(int time_now) {
// 记录一开始要制造的武士编号
int make_num_first = make_num;
while (true) {
// 尝试制造的武士种类和所需要的生命值
string name = make_sort[make_num];
int life_need = WARRIOR_LIFE[name];
if (life_element >= life_need) {
// 更新制造后司令部的状态
life_element -= life_need;
++total_num;
++warrior_num[name];
if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
// 制造武士并放入所属司令部武士池
using FUNC_PTR = CWarrior* (CHeadquarter::*)(int);
map<string, FUNC_PTR> make_warrior_map = {
{"dragon",&CHeadquarter::make_warrior_dragon},
{"ninja",&CHeadquarter::make_warrior_ninja},
{"iceman",&CHeadquarter::make_warrior_iceman},
{"lion",&CHeadquarter::make_warrior_lion},
{"wolf",&CHeadquarter::make_warrior_wolf}
};
CWarrior* ptr_warrior = (this->*make_warrior_map[name])(life_need);
warrior_pool.push_back(ptr_warrior);
// 输出制造信息,退出循环
cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << ptr_warrior->color << " " << ptr_warrior->name << " "
<< ptr_warrior->id << " born with strength " << ptr_warrior->life_value << ","
<< warrior_num[ptr_warrior->name] << " " << ptr_warrior->name << " in " << color << " headquarter" << endl;
// 武士输出自身信息
ptr_warrior->print_self_info();
return true;
}
else {
// 当前生命元数不足以制造该武士
if (++make_num == WARRIOR_KIND_NUM)make_num = 0;
}
if (make_num == make_num_first) {
// 无法再制造武士
cout << setw(3) << time_now / 60 << " " << color << " headquarter stops making warriors" << endl;
return false;
}
}
}
// 制造武士wolf
CWarrior* make_warrior_wolf(int life_need) {
CWarrior* ptr_wolf = new CWolf(total_num, life_need, "wolf", color);
return ptr_wolf;
}
// 制造武士lion
CWarrior* make_warrior_lion(int life_need) {
int loyalty = life_element;
CWarrior* ptr_lion = new CLion(total_num, life_need, "lion", color, loyalty);
return ptr_lion;
}
// 制造武士iceman
CWarrior* make_warrior_iceman(int life_need) {
CWarrior* ptr_iceman = new CIceman(total_num,life_need,"iceman",color);
return ptr_iceman;
}
// 制造武士ninja
CWarrior* make_warrior_ninja(int life_need) {
CWarrior* ptr_ninja = new CNinja(total_num, life_need, "ninja", color);
return ptr_ninja;
}
// 制造武士dragon
CWarrior* make_warrior_dragon(int life_need) {
double morale = (double)life_element / life_need;
CWarrior* ptr_dragon = new CDragon(total_num,life_need,"dragon",color,morale);
return ptr_dragon;
}
~CHeadquarter() {
vector<CWarrior*>::iterator i;
for (i = warrior_pool.begin(); i != warrior_pool.end(); ++i) {
if (*i != NULL)delete* i;
}
}
};
// 接收输入,初始化信息
void cin_data() {
// 接收司令部一开始拥有的生命元个数
cin >> LIFE_ELEMENT;
// 接收每种武士的生命值
int life_value;
for (int i = 0; i < WARRIOR_KIND_NUM; ++i) {
cin >> life_value;
WARRIOR_LIFE[WARRIOR_CIN_SORT[i]] = life_value;
}
return;
}
// 备战
void prepare_war(int case_num) {
// 输入并初始化信息
cin_data();
// 输出测试样例组号
cout << setfill('0') << "Case:" << case_num << endl;
// 创建红蓝方司令部
CHeadquarter red_quarter("red", LIFE_ELEMENT), blue_quarter("blue", LIFE_ELEMENT);
bool red_make = true, blue_make = true;
for (int time_now = 0; red_make || blue_make; time_now += 60) {
if (red_make)red_make = red_quarter.make_warrior(time_now);
if (blue_make)blue_make = blue_quarter.make_warrior(time_now);
}
}
int main() {
// 接收测试样例数
int case_total, case_num = 0;
cin >> case_total;
while (case_num != case_total) {
++case_num;
prepare_war(case_num);
}
return 0;
}