Qt动画☞QPropertyAnimation

概述

QPropertyAnimation类定义了Qt的属性动画,主要是通过属性来控制动画的。

QPropertyAnimation以Qt属性做差值,作为属性值存储在QVariants中,该类继承自QVariantAnimation,并支持基类相同的元类型动画。

声明属性的类必须是一个QObject,为了能够让属性可以用做动画效果,必须提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)

实现步骤

1.创建QPropertyAnimation对象。

2.动画对象绑定要实现动画的对象(该对象要继承于QObject)【setTargetObject】。

3.动画对象设置要实现动画的属性 ,属性通过Q_PROPERTY宏声明,必须包含属性的读写函数【setPropertyName】。可设置的属性如下图:

4.设置属性的起始值和终止值【setStartValue和setEndValue】。

5.设置动画运行时长【setDuration】。

6.启动动画【start】。

源码
 

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->label->setPixmap(QPixmap(":/image/cut.PNG"));
    animation = new QPropertyAnimation;
    animation->setTargetObject(ui->label);
    animation->setPropertyName("size");
    animation->setStartValue(QSize(0,0));
    animation->setEndValue(QSize(300,250));
    animation->setDuration(4000);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_startBtn_clicked()
{
    if(ui->startBtn->text()=="start")
    {
        animation->start();
        ui->startBtn->setText("pause");
    }
    else if(ui->startBtn->text()=="pause")
    {
        animation->pause();
        ui->startBtn->setText("continue");
    }
    else if(ui->startBtn->text()=="continue")
    {
        animation->resume();
        ui->startBtn->setText("pause");
    }
}

void MainWindow::on_stopBtn_clicked()
{
    animation->stop();
    ui->startBtn->setText("start");
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凌武贰玖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值