网络编程总结

网络编程知识点总结:

IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示

端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的

UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天

TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载

UDP程序交互的流程:

     发送端:

        1,   创建DatagramSocket对象

        2,创建DatagramPacket对象,并封装数据

        3,发送数据

        4,释放流资源

 

  接收端

     1,创建DatagramSocket对象

     2,创建DatagramPacket对象

     3,接收数据存储到DatagramPacket对象中

     4,获取DatagramPacket对象的内容

     5,释放流资源

 

TCP程序交互的流程:

       客户端:

          1,创建客户端的Socket对象

          2,获取Socket的输出流对象

          3,写数据给服务器

          4,获取Socket的输入流对象

          5,使用输入流,读反馈信息

          6,关闭流资源

 

 

     服务器端:

         1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号

         2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象

         3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据

         4,通过客户端的输入流,获取流中的数据

         5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息

         6,通过客户端的输出流,写数据到流中

         7,关闭流资源

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值