TCP/IP协议族(一)

      很多人应该跟我一样,刚学完Linux后,对于TCP/IP了解的不深,所以我就查阅的大量文档,整理出来了部分理解,参考文档可以看<TCP-IP详解>,本人才疏学浅,有什么错误的地方欢迎指点。

      首先,先对大家介绍下:网络协议一般都分不同层次进行开发,每一层负责功能都不一样。一个协议族,比如TCP/IP,是一组不同层次上的多个协议的组合。TCP/IP一般被认为是一个四层的协议系统。一般分为四层:

①应用层:负责处理特定的应用程序细节。

②运输层:主要就是为两台主机上的应用程序提供端到端的通信,这里面就是大家所熟悉的TCP和UDP

③网络层:也成互联网层,在TCP/IP协议族中,IP(网络协议)就在其中,还有ICMP(Internet互联网控制报文协议)、以及IGMP协议(Internet组管理协议)。

④链路层:也称数据链路层或网络接口层。就是对应的网络接口。

以上网络层和运输层之间的区别最为关键:网络层(IP)提供点对点的服务,而运输层(TCP和UDP)提供端到端的服务。

      接下来,我们来说说互联网, 一个互联网是网络的网络。构造互联网的共同基石是路由器,它们在IP层把网络连在一起。这里要说说路由器,它是一种特殊的用于网络互连的硬件盒。从历史的上说,这些盒子也成网关,在很多文献中都使用这个术语。现在网关这个术语只用来表示应用层网关:一个连接两种不同协议族的进程,它为某个特定的应用程序服务。

      连接网络一个途径是路由器,另一个途径就是使用网桥。网桥是在链路层上对网络进行互联,而路由器则是在网络层上对网络进行互联。网桥使得多个局域网(LAN)组合在一起。这样对上层来说就好像是一个局域网。

      在大部分的网络应用程序在编写时都假设一端是客户,另一端是服务器,其目的是为了让服务器提供一些特定的服务。

       可以将这种服务分为两种类型:重复型和并发型。重复型服务器就是等待请求、处理请求、发送响应、继续等待请求。在这个时候不能为其他客户机提供服务。并发型服务器则是等待请求、启动新的进程处理这个客户的请求、继续等待请求。并发服务器在于利用生成的服务器的方法来处理客户的请求,也就是说,每个客户都有对应的服务器。如果操作系统允许多任务,那么就可以同时为多个客户服务。

      一般来说,TCP服务器是并发的,而UDP服务器是重复的,但是也有例外。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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