教材内容总结
Component类有一个方法public void paint(Graphics g),程序可以在其子类中重写这个方法。当程序运行时,java运行环境会用Graphicd2D(Graphics的一个子类)将参数g实例化,对象g就可以在重写paint方法的组件上内绘制图形、图像等 .
Graphics2D的“画笔”分别使用draw和fill方法来绘制和填充一个图形。组件都是矩形形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的左上角的坐标值是(0,0)。
绘制基本图形
1 直线:使用java.awt.geom包中的Line2D的静态内部类Double
new Line2D.double(double x1,double y1,double x2,double y2);
2 矩形:创建一个左上角坐标是(x,y),宽是w,高是h的矩形对象
new Rextangle2D.Double(double 2,double y,double w,double h);
3 圆角矩形:圆角的长轴和短轴分别为arcw和arch 的圆角矩形对象
new RoundRectangle2D.Double(double x,double y,double w,double h,double arcw,double arch);
4 椭圆:
new Ellipse2D.Double(double x,double y,double w,double h);
5 绘制圆弧:
new Arc2D.Double(double x,double y,double w,double h,double start,double extent,int type);
6 绘制文本:Graphics2D对象调用drawString(String s,int x,int y)方法从参数x,y指定的坐标位置处,从左向右绘制参数s指定的字符串
7 绘制二次曲线和三次曲线:
QuadCurve2D curve1 = new QuadCurve2D.double(50,30,10,10,50,100);//二次曲线
QuadCurve2D curve2 = new QuadCurve2D.double(50,30,10,10,50,100,100,50,100);//三次曲线
8 绘制多边形:
Polygon polygon = new Polygon();
变换图形
使用AffineTransform类实现图形的平移、缩放或旋转;
AffineTransform trans = new AffineTransform();
对trans用下列三种方法实现图形变换操作:
translate(double a,double b) 将图形在x轴方向移动a个像素单位,y轴方向移动b个像素单位
scale(double a,double b) 将图形在x轴方向缩放a倍,y轴方向缩放b倍
rotate(double number,double x,double y) 将图形眼顺时针或逆时针方向以(x,y)为轴点旋转number个弧度。
图形的布尔运算
1 两个图形进行布尔运算运算之前,必须分别用这两个图形创建两个Area区域对象,例如:
Area a1 = new Area(T1);
Area a2 = new Area(T2);
2 a1就是图形T1所围成的区域;a2就是T2所围成的区域。那么,a1调用add方法:
a1.add(a2);
3 之后,a1就变成a1和a2经过布尔“或”运算后的图形区域。可以用Graphics2D对象g来绘制或填充一个Area对象(区域):
g.draw(a1);
g.fill(a1);
4 Area类的常用方法:
public void add(Area r) 与参数r或;
public void intersect(Area r) 与参数r与;
public void exclusiveOr(Area rhs) 与参数r异或;
public void subtract(Area rhs) 与参数r差。
绘制钟表
钟表可以显示当前本机的时间。在这里要用到一个数学公式,如果一个圆的圆心是(0,0),那么对于给定圆上的一点(x,y),该点按顺时针旋转α弧度后的的坐标(m,n)由下列公式计算:
m = x×cos(α)-y×sin(α)
n = y×cos(α)+x×sin(α)
绘制图像
1 组件上可以显示图像:
Icon icon = new InageIcon("cat.jpeg");
button.setIcon(icon);
播放音频
(1)创建File对象
File musicFile=new File("hello.wav");
(2)获取URI对象(URI类属于java.net包)
URI uri=musicFile.toURI();
(3)获取URL对象
URI url=uri.toURL();
(4)创建音频对象(AudioClip和Applet类属于java.applet包)
AudioClip clip=Applet.newAudioClip(url);
(5)播放,循环与停止
clip.play() 开始播放,
clip.loop() 循环播放,
clip.stop() 停止播放。
制作JPG:
(1)用java.awt.image包中的BufferedImage类建立一个BufferedImage对象.
(2)BufferedImage对象调用createGraphics()获得一个Graphics2D对象。
(3)Graphics2D对象调用相应的方法绘制图形。
(4) JPEGCodec用createJPEGEncoder(OutPutStream out)
返回JPEGImageEncoder对象。
(5)JPEGImageEncoder用encode(Image image)将BufferedImage对象写入到输出流