UE4 官网教程3.4 bug修复

本文详细介绍了如何在Unreal Engine中优化第一人称射击(FPS)游戏的炮弹与游戏世界的互动效果。主要内容包括:修正碰撞响应函数定义,调整OnHit事件绑定位置,及正确设置碰撞组件类别。

3.4 - Getting Projectiles to Interact with the World
http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Tutorials/FirstPersonShooter/3/4/index.html
需做以下修正:

1.碰撞响应函数的定义
UFUNCTION()
void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComponent, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);

2.需要将CollisionComponent->OnComponentHit.AddDynamic(this, &AFPSProjectile::OnHit)从构造函数移到PostInitializeComponents中

3.设置CollisionComponent的碰撞类别为Projectile(而不是官网写的设置ProjectileMeshComponent )

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