【设计模式】之工厂模式
一.简单工厂模式
1 看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
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披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
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披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
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完成披萨店订购功能。
2 使用传统的方式来完成
- 思路分析(类图)
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编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza
- 代码的演示
public class OrderPizza {
// 构造器
// public OrderPizza() {
// Pizza pizza = null;
// String orderType; // 订购披萨的类型
// do {
// orderType = getType();
// if (orderType.equals("greek")) {
// pizza = new GreekPizza();
// pizza.setName(" 希腊披萨 ");
// } else if (orderType.equals("cheese")) {
// pizza = new CheesePizza();
// pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
// } else if (orderType.equals("pepper")) {
// pizza = new PepperPizza();
// pizza.setName("胡椒披萨");
// } else {
// break;
// }
// //输出 pizza 制作过程
// pizza.prepare();
// pizza.bake();
// pizza.cut();
// pizza.box();
//
// } while (true);
// }
3 传统的方式的优缺点
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优点是比较好理解,简单易操作。
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缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
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比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类**(Pepper** 披萨**)**,我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
4) 改进的思路分析
**分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
4 基本介绍
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简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
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简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
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在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
5 使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
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- 看代码示例
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式 2"); if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//OrderPizza.java
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class OrderPizza {
// 构造器
// public OrderPizza() {
// Pizza pizza = null;
// String orderType; // 订购披萨的类型
// do {
// orderType = getType();
// if (orderType.equals("greek")) {
// pizza = new GreekPizza();
// pizza.setName(" 希腊披萨 ");
// } else if (orderType.equals("cheese")) {
// pizza = new CheesePizza();
// pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
// } else if (orderType.equals("pepper")) {
// pizza = new PepperPizza();
// pizza.setName("胡椒披萨");
// } else {
// break;
// }
// //输出 pizza 制作过程
// pizza.prepare();
// pizza.bake();
// pizza.cut();
// pizza.box();
//
// } while (true);
// }
//定义一个简单工厂对象SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出 pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 "); break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() { try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";
}
}
二 工厂方法模式
1 看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
2 思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
3 思路 2
使用工厂方法模式
4 工厂方法模式介绍
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工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
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工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
5 工厂方法模式应用案例
- 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza