NIO学习

本文深入探讨了Java NIO(非阻塞I/O)的概念,介绍了与BIO的区别以及NIO的重要组件:Channel、Buffer和Selector。通过一个案例展示了NIO如何在多个连接中实现非阻塞的读写操作,揭示了NIO的效率优势和底层的epoll()函数、零拷贝等优化机制。

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4.NIO

4.1 NIO的概念

NIO是NO Blocking IO的缩写,它的交互方式是同步非阻塞的方式。

4.2 BIO的特点

程序的IO操作的完成的状态是一致的,即便某个连接的读写动作未完成(如数据未准备就绪),也不会阻塞其它连接的读写动作。相对BIO而言,NIO具有效率高,但由于频繁的切换线程上下文,会影响CPU性能的特点。

4.3 NIO的重要组件

Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(多路复用器)是NIO的三元素,也是最重要的组件。实现原理,它只需两个线程就能实现,一个线程将Selector注册到Channel上,另一个线程让Selector去监听并处理它感兴趣的激活连接事件。

4.4 NIO的特点展示和底层原理

NIO特点:
程序的IO操作的完成的状态是一致的,即便某个连接的读写动作未完成,也不会阻塞其它连接的读写动作。

案例:
1.IO模式是NIO模式,
2.服务器端不关闭不停接收客户端的数据,并返回接收结果给客户端
3.ClientA不关闭不断发送数据给服务端,ClientB和ClientC发送一句话给服务端。

// 服务端程序
/**
    NIO三要素
        1.Channel(通道),
        2.Buffer(缓冲区),
        3.Selector(多路复用器).

    实现原理:
        一个线程将Selector注册到Channel上,一个线程让Selector管理连接事件
 */
public class NIOServer implements Runnable {
    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel serverChannel;

    // 一个线程将Selector注册到Channel上
    public NIOServer(int port) {
        try {
            serverChannel = ServerSocketChannel.open();
            serverChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
            serverChannel.configureBlocking(false);
            selector = Selector.open();
            serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 一个线程让Selector管理连接事件
    public void run() {
        try {
            int count = 0;
            while (true) {
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
                while (keys.hasNext()) {
                    SelectionKey key = keys.next();
                    keys.remove();
                    if (key.isAcceptable()) {
                        handlerAccept();
                    } else if (key.isReadable()) {
                        handlerReaderAndWriter(key);
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void handlerAccept() {
        try {
            SocketChannel channel = serverChannel.accept();
            channel.configureBlocking(false);
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void handlerReaderAndWriter(SelectionKey key) {
        try {
            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int len;
            if ((len = channel.read(buffer)) != -1) {
                buffer.flip();
                byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                buffer.get(bytes);
                System.out.println("客户端" + channel.getRemoteAddress() + "说:" + new String(bytes, 0 , len));
                buffer.clear();
                buffer.put(("服务器端成功接收信息.").getBytes());
                buffer.flip();
                channel.write(buffer);
                buffer.clear();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 客户端A
public class ClientA {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            SocketChannel channel = SocketChannel.open();
            channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                buffer.put(sc.nextLine().getBytes());
                buffer.flip();
                channel.write(buffer);
                buffer.clear();
                int len = channel.read(buffer);
                buffer.flip();
                byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                buffer.get(bytes);
                System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
                buffer.clear();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 客户端B
public class ClientB {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            SocketChannel channel = SocketChannel.open();
            channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            buffer.put("我是ClientB,Server你好。".getBytes());
            buffer.flip();
            channel.write(buffer);
            buffer.clear();
            int len = channel.read(buffer);
            buffer.flip();
            byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
            buffer.get(bytes);
            System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
            channel.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 客户端C
public class ClientC {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            SocketChannel channel = SocketChannel.open();
            channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            buffer.put("Hello,nice to meet you, I am ClientC。".getBytes());
            buffer.flip();
            channel.write(buffer);
            buffer.clear();
            int len = channel.read(buffer);
            buffer.flip();
            byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
            buffer.get(bytes);
            System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
            channel.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 测试类
public class NIODemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new NIOServer(10000)).start();
    }
}

在这里插入图片描述

可以看到,数据读和写成功,各连接事件的状态是一致的,而且博主是先启动ClientA,再启动ClientB和ClientC,在ClientA程序未通过键盘录入数据,显然ClientA数据未准备好,服务端已经收到了ClientB和ClientC的数据,所以NIO是即便某个连接的读写动作未完成(如数据未准备就绪),也不会阻塞其它连接的读写动作。

NIO的特点是由底层原理决定的,如图:

在这里插入图片描述

和BIO一样,每个客户端的数据一开始先来到的终端的网卡里,当程序调用select(),启动多路复用器将连接事件交由其管理,这时会触发内核中的epoll()函数,**网卡中的所有连接的读写事件的数据会以链表的形式,一次性拷贝到内存中的特定区域,**当Selector轮询到连接事件,便会触发内核中的recvFrom(NOBlocking…)函数,将数据从特点区域零拷贝到用户空间,零拷贝是epoll()的优化功能,拷贝的是数据的地址值。

对比BIO阻塞IO,它是一个接着一个拷贝到内存的,所以一旦某个连接阻塞,全部连接均会阻塞。

如刚才的案例,启动ClientA程序,键盘未输入数据时,ClientA的数据就会阻塞在读事件,但由于Selector的轮询机制,各个客户端的数据已经提前拷贝到内存中,所以不会影响其它连接的数据已就绪的读写事件。

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