4.NIO
4.1 NIO的概念
NIO是NO Blocking IO的缩写,它的交互方式是同步非阻塞的方式。
4.2 BIO的特点
程序的IO操作的完成的状态是一致的,即便某个连接的读写动作未完成(如数据未准备就绪),也不会阻塞其它连接的读写动作。相对BIO而言,NIO具有效率高,但由于频繁的切换线程上下文,会影响CPU性能的特点。
4.3 NIO的重要组件
Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(多路复用器)是NIO的三元素,也是最重要的组件。实现原理,它只需两个线程就能实现,一个线程将Selector注册到Channel上,另一个线程让Selector去监听并处理它感兴趣的激活连接事件。
4.4 NIO的特点展示和底层原理
NIO特点:
程序的IO操作的完成的状态是一致的,即便某个连接的读写动作未完成,也不会阻塞其它连接的读写动作。
案例:
1.IO模式是NIO模式,
2.服务器端不关闭不停接收客户端的数据,并返回接收结果给客户端
3.ClientA不关闭不断发送数据给服务端,ClientB和ClientC发送一句话给服务端。
// 服务端程序
/**
NIO三要素
1.Channel(通道),
2.Buffer(缓冲区),
3.Selector(多路复用器).
实现原理:
一个线程将Selector注册到Channel上,一个线程让Selector管理连接事件
*/
public class NIOServer implements Runnable {
private Selector selector;
private ServerSocketChannel serverChannel;
// 一个线程将Selector注册到Channel上
public NIOServer(int port) {
try {
serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
serverChannel.configureBlocking(false);
selector = Selector.open();
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 一个线程让Selector管理连接事件
public void run() {
try {
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
while (keys.hasNext()) {
SelectionKey key = keys.next();
keys.remove();
if (key.isAcceptable()) {
handlerAccept();
} else if (key.isReadable()) {
handlerReaderAndWriter(key);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void handlerAccept() {
try {
SocketChannel channel = serverChannel.accept();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void handlerReaderAndWriter(SelectionKey key) {
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int len;
if ((len = channel.read(buffer)) != -1) {
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
System.out.println("客户端" + channel.getRemoteAddress() + "说:" + new String(bytes, 0 , len));
buffer.clear();
buffer.put(("服务器端成功接收信息.").getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
buffer.clear();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 客户端A
public class ClientA {
public static void main(String[] args) {
try {
SocketChannel channel = SocketChannel.open();
channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
buffer.put(sc.nextLine().getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
buffer.clear();
int len = channel.read(buffer);
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
buffer.clear();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 客户端B
public class ClientB {
public static void main(String[] args) {
try {
SocketChannel channel = SocketChannel.open();
channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("我是ClientB,Server你好。".getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
buffer.clear();
int len = channel.read(buffer);
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
channel.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 客户端C
public class ClientC {
public static void main(String[] args) {
try {
SocketChannel channel = SocketChannel.open();
channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10000));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("Hello,nice to meet you, I am ClientC。".getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
buffer.clear();
int len = channel.read(buffer);
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0 , len));
channel.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 测试类
public class NIODemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new NIOServer(10000)).start();
}
}
可以看到,数据读和写成功,各连接事件的状态是一致的,而且博主是先启动ClientA,再启动ClientB和ClientC,在ClientA程序未通过键盘录入数据,显然ClientA数据未准备好,服务端已经收到了ClientB和ClientC的数据,所以NIO是即便某个连接的读写动作未完成(如数据未准备就绪),也不会阻塞其它连接的读写动作。
NIO的特点是由底层原理决定的,如图:
和BIO一样,每个客户端的数据一开始先来到的终端的网卡里,当程序调用select(),启动多路复用器将连接事件交由其管理,这时会触发内核中的epoll()函数,**网卡中的所有连接的读写事件的数据会以链表的形式,一次性拷贝到内存中的特定区域,**当Selector轮询到连接事件,便会触发内核中的recvFrom(NOBlocking…)函数,将数据从特点区域零拷贝到用户空间,零拷贝是epoll()的优化功能,拷贝的是数据的地址值。
对比BIO阻塞IO,它是一个接着一个拷贝到内存的,所以一旦某个连接阻塞,全部连接均会阻塞。
如刚才的案例,启动ClientA程序,键盘未输入数据时,ClientA的数据就会阻塞在读事件,但由于Selector的轮询机制,各个客户端的数据已经提前拷贝到内存中,所以不会影响其它连接的数据已就绪的读写事件。