01-Strange Ioc 简介

Strange是专为c#和Unity编写的超轻量级、高度可扩展的控制反转(IoC)框架,已在多平台验证。它有核心绑定框架、依赖注入等功能,还提供MVCS结构、多上下文等。该框架设计适配Unity3D,能分离代码,提高可移植性和可测试性,加快开发进程。

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简介
Strange是一个超轻量级、高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为c#和Unity编写。我们已经在web、单机、iOS和Android上验证了Strange。它包含以下功能,其中大部分是可选的:

  • 核心绑定框架,允许您将一个或多个任何内容绑定到一个或多个其他内容

  • 依赖注入
    映射为单例,值或工厂(每次需要时获取一个新实例)
    姓名注射
    执行构造函数或setter注入
    标记首选的构造函数
    标记方法
    注入MonoBehaviours
    以多态方式绑定(将任何或所有接口绑定到单个具体类)
    反射绑定显着降低了采用反射率的开销

  • 两种风格的共享事件总线

    每个事件都可以分派到程序中的任何位置
    两者都映射本地事件总线以进行本地通信
    两者都将事件映射到Command类以分离业务逻辑
    新的信号实现添加了类型安全性
    注意:本文档中的示例使用默认的EventDispatcher。 我们添加了一个解释信号的部分,但坦率地说,没有耐心 重写整个指南。 不过,我们鼓励使用信号作为首选的通信手段。

  • MonoBehaviour中介

    便于从使用视图的应用程序中分离视图
    将特定于单元的代码与应用程序的其他部分隔离

  • 可选MVCS(模型/视图/控制器/服务)结构

  • 多个上下文

    允许子组件(独立的场景)独立运行,或者在更大的应用程序上下文中运行。
    允许上下文之间的通信。

  • 看不到你需要的东西? 核心绑定框架很容易扩展。 构建新的Binders,如:

    一种不同类型的调度派发器
    一个实体框架
    一个多加载器

除了将项目组织成合理的结构外,Strange还提供了以下好处:

  • 设计很好地适应Unity3D。

  • 将UnityEngine代码与应用程序的代码分开。
    提高可移植性
    提高单位可测试性

  • 通用事件总线使信息流动变得容易并且高度分离

  • 可扩展的binder。

  • 多个上下文允许您“引导”子组件,因此它们可以独立运行,也可以作为集成部分运行。这可以极大地加快开发过程,并允许开发人员独立工作,然后在开发的后期进行集成。

前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:优快云 原文:https://blog.youkuaiyun.com/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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