书接上回,这里讨论创建天空盒!!!

// 天空盒
const envTex = CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environmentSpecular.env',scene)
scene.environmentTexture = envTex;
scene.createDefaultSkybox(envTex,true)
scene.environmentIntensity = 0.25; // 环境光强度
本文介绍了如何在Unity中使用预过滤数据创建天空盒,包括从环境贴图文件创建CubeTexture,设置场景的环境纹理和环境光强度。
书接上回,这里讨论创建天空盒!!!

// 天空盒
const envTex = CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environmentSpecular.env',scene)
scene.environmentTexture = envTex;
scene.createDefaultSkybox(envTex,true)
scene.environmentIntensity = 0.25; // 环境光强度
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