JAVA基础day06

本文详细介绍了Java中的变量概念,包括局部变量与成员变量的区别,以及它们的默认值。此外,还探讨了递归的基本原理及其优缺点,并通过实例讲解了如何在Java中实现递归。最后,文章深入解析了面向对象的基础知识,包括类和对象的关系以及它们在程序中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JAVA基础day06

在这里插入图片描述

变量

三要素:

变量类型 变量名 作用范围或 声明周期

类型:

根据变量所处的位置不同,分为局部变量和成员变量(全局变量\实例变量)

局部变量:

声明在方法中或者是在代码块中的变量。

只在当前声明的方法中有效,出了方法啥也不是。

变量要在声明之后 初始化之后才能被使用。

tips 代码块

以一组大括号组成的一个代码段\ >>>>代码块

成员变量:

声明位置: 在类中| 方法外

在整个类中都有效,要注意下面代码报错的原因是由于static的原因,而不是成员变量的原因。

在main方法中,成员变量有存在默认值:

整形—》0

浮点型–》0.0

逻辑型–》false

字符–》空格 \u0000

引用类型–》 null

public class Test02 {
	
	static int num;
	static byte b;
	static short s;
	static long l;
	static float f;
	static double d;
	static char ch;
	static boolean flag;
	static String str;
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(num);
		//int result ;
		//System.out.println(result);
		
		System.out.println(b);
		System.out.println(s);
		System.out.println(l);
		System.out.println(f);
		System.out.println(d);
		System.out.println(flag);
		System.out.println(str);
		System.out.println("+++"+ch+"+++");
	}

}

递归

一种编程技巧,程序中自己调用自己。

结构:

递归头,终止环节

递归体

优势和劣势

(a. 能够更快地写出代码,复杂度特别低

(b. 特别消耗内存

tips:

凡是可以写成递归程序的都可以写成循环,但是能够写成循环的比一定可以写成递归

使用场景:

数据结构和算法

能够做到栈帧复用的递归程序称之为尾递归。

代码:

计算阶乘:
	public static int fun(int num) {
		if(num==1) {
			return 1;
		}else {
			return fun(num-1)*num;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

使用Eclipse

注意事项:

1: 所有的项目都会统一放置在eclipse最开始需要选择的workspace中
2: 创建的所有的项目中的src中存放的是当前项目的源文件.java文件
3: Eclipse不需要手动编译,自动会将.java文件编译位对应的.class文件。该文件存储在当前工作空间\项目\bin
4: Eclipse在内部是配置了-classpath的

面向对象

面向对象和面向过程的关系

  • 人开车
    面向过程:
    1:买辆车
    2:考驾照
    3:打开车门
    4:踩离合,打火
    5:挂挡、松离合、踩油门
    。。。。
    将一个问题,分成N多个小步骤,按步骤 按照顺序依次完成 整个功能就完成
    面向对象:
    对象: 对象可以帮助你完成一些功能或者是愿望
    完成该功能中遇到的所有问题都和你无关 -> 更加轻松

    驾驶员、人

    面向对象和面向过程不是相对的,而是相辅相成。
    面向对象和面向过程的对比:
    面对对象:宏观上把控整个事务的完成度以及事务走向。
    是对象帮我们处理具体的问题,而对象是如何做的,和调用者无关,调用者只需要负责结果即可。
    调用的复杂度降低。底层具体的实现思路还是过程式的。
    面向过程:微观上更精细化的处理具体问题

类和对象的关系:

  1. class类和对象有啥关系?java中如何创建对象?
    类中编写的内容有哪些?
  2. 成员变量:从属于当前类的
    方法:对象完成 功能
    编写类:
    Person类: 将张三、李四。。。的相同的部分抽离出来:
    外在的表现形式: 姓名、年龄。。。。 -> 成员变量
    内在的功能: 能够做什么 -> 方法
    类:
    分门别类。抽象的概念 。祖先为了能够让后来的人更好的去认识这个世界,将各个具象的内容抽离出来一个一
    个的类。
    对象:
    将类中所有抽象的内容进行了具象化 。 现实生活中真实存在的。
    类和对象:
    类是对于对象的抽象,抽象就是抽取像的部分
    对象就是对于类的具象化的体现。
    问题:
    先有类还是先有对象?
    如果是编写过程: 先有类 再有对象
    如果是构建过程: 先有对象,将对象的共性抽离出来,外在、内在->类
代码:
public class Person {
static String loc = "地球";
String name;// 姓名
int age;//年龄
boolean gender;//性别
//功能
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void play() {
System.out.println("打豆豆");
study();
}
public static void study() {
System.out.println("学习");
}
内存分析
static
}

[外链图片转存失败(img-3RfbcB3c-1563192504716)(C:\Users\余爽\Desktop\3.png)]

static

static的用法

  • static叫做 静态的 共享的 所属于类的 类被加载的时候会优先加载静态内容
  • static修饰的内容只有一份,被所有的对象以及类共享,对于static修饰的内容改变,也被所有对象可见
  • static修饰的内容两种调用方式:
  • 通过类名直接点 类名. (建议)
  • 通过对象调用 对象.

  • 如何在一个静态内容中调用非静态内容:
  • 1:在非静态内容中加static
  • 2:创建非静态内容的所属对象 通过对象调用
  • 在非静态内容中调用静态方法:
  • 1:可以直接调用,
  • 非静态内容隶属于对象,如果非静态内容能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。
    什么时候类被加载
  • 而类被加载,静态内容一定被加载。
代码:
public class Test02 {
//声明一个变量
int num;//加载Test02类的时候,首先会加载当前类中的所有的static修饰的内容
public static void main(String[] args) {
//创建当前非静态变量所属的对象
Test02 t = new Test02();
System.out.println(t.num);
//直接方法person中的loc
Person p = new Person();
System.out.println(Person.loc);
System.out.println(p.loc);
}
}

类什么时候被加载

什么时候类会被加载?

  • 1:调用当前类中的静态方法
  • 2:创建当前类的实例对象的时候

2 t = new Test02();
System.out.println(t.num);
//直接方法person中的loc
Person p = new Person();
System.out.println(Person.loc);
System.out.println(p.loc);
}
}


### 类什么时候被加载

> **什么时候类会被加载?**
>
> * **1:调用当前类中的静态方法**
> * **2:创建当前类的实例对象的时候**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值