JAVA基础day06
变量
三要素:
变量类型 变量名 作用范围或 声明周期
类型:
根据变量所处的位置不同,分为局部变量和成员变量(全局变量\实例变量)
局部变量:
声明在方法中或者是在代码块中的变量。
只在当前声明的方法中有效,出了方法啥也不是。
变量要在声明之后 初始化之后才能被使用。
tips 代码块
以一组大括号组成的一个代码段\ >>>>代码块
成员变量:
声明位置: 在类中| 方法外
在整个类中都有效,要注意下面代码报错的原因是由于static的原因,而不是成员变量的原因。
在main方法中,成员变量有存在默认值:
整形—》0
浮点型–》0.0
逻辑型–》false
字符–》空格 \u0000
引用类型–》 null
public class Test02 {
static int num;
static byte b;
static short s;
static long l;
static float f;
static double d;
static char ch;
static boolean flag;
static String str;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(num);
//int result ;
//System.out.println(result);
System.out.println(b);
System.out.println(s);
System.out.println(l);
System.out.println(f);
System.out.println(d);
System.out.println(flag);
System.out.println(str);
System.out.println("+++"+ch+"+++");
}
}
递归
一种编程技巧,程序中自己调用自己。
结构:
递归头,终止环节
递归体
优势和劣势
(a. 能够更快地写出代码,复杂度特别低
(b. 特别消耗内存
tips:
凡是可以写成递归程序的都可以写成循环,但是能够写成循环的比一定可以写成递归
使用场景:
数据结构和算法
能够做到栈帧复用的递归程序称之为尾递归。
代码:
计算阶乘:
public static int fun(int num) {
if(num==1) {
return 1;
}else {
return fun(num-1)*num;
}
}
}
使用Eclipse
注意事项:
1: 所有的项目都会统一放置在eclipse最开始需要选择的workspace中
2: 创建的所有的项目中的src中存放的是当前项目的源文件.java文件
3: Eclipse不需要手动编译,自动会将.java文件编译位对应的.class文件。该文件存储在当前工作空间\项目\bin
4: Eclipse在内部是配置了-classpath的
面向对象
面向对象和面向过程的关系
- 人开车
面向过程:
1:买辆车
2:考驾照
3:打开车门
4:踩离合,打火
5:挂挡、松离合、踩油门
。。。。
将一个问题,分成N多个小步骤,按步骤 按照顺序依次完成 整个功能就完成
面向对象:
对象: 对象可以帮助你完成一些功能或者是愿望
完成该功能中遇到的所有问题都和你无关 -> 更加轻松
驾驶员、人
车
面向对象和面向过程不是相对的,而是相辅相成。
面向对象和面向过程的对比:
面对对象:宏观上把控整个事务的完成度以及事务走向。
是对象帮我们处理具体的问题,而对象是如何做的,和调用者无关,调用者只需要负责结果即可。
调用的复杂度降低。底层具体的实现思路还是过程式的。
面向过程:微观上更精细化的处理具体问题
类和对象的关系:
- class类和对象有啥关系?java中如何创建对象?
类中编写的内容有哪些?- 成员变量:从属于当前类的
方法:对象完成 功能
编写类:
Person类: 将张三、李四。。。的相同的部分抽离出来:
外在的表现形式: 姓名、年龄。。。。 -> 成员变量
内在的功能: 能够做什么 -> 方法
类:
分门别类。抽象的概念 。祖先为了能够让后来的人更好的去认识这个世界,将各个具象的内容抽离出来一个一
个的类。
对象:
将类中所有抽象的内容进行了具象化 。 现实生活中真实存在的。
类和对象:
类是对于对象的抽象,抽象就是抽取像的部分
对象就是对于类的具象化的体现。
问题:
先有类还是先有对象?
如果是编写过程: 先有类 再有对象
如果是构建过程: 先有对象,将对象的共性抽离出来,外在、内在->类
代码:
public class Person {
static String loc = "地球";
String name;// 姓名
int age;//年龄
boolean gender;//性别
//功能
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void play() {
System.out.println("打豆豆");
study();
}
public static void study() {
System.out.println("学习");
}
内存分析
static
}
[外链图片转存失败(img-3RfbcB3c-1563192504716)(C:\Users\余爽\Desktop\3.png)]
static
static的用法
- static叫做 静态的 共享的 所属于类的 类被加载的时候会优先加载静态内容
- static修饰的内容只有一份,被所有的对象以及类共享,对于static修饰的内容改变,也被所有对象可见
- static修饰的内容两种调用方式:
- 通过类名直接点 类名. (建议)
- 通过对象调用 对象.
- 如何在一个静态内容中调用非静态内容:
- 1:在非静态内容中加static
- 2:创建非静态内容的所属对象 通过对象调用
- 在非静态内容中调用静态方法:
- 1:可以直接调用,
- 非静态内容隶属于对象,如果非静态内容能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。
什么时候类被加载- 而类被加载,静态内容一定被加载。
代码:
public class Test02 {
//声明一个变量
int num;//加载Test02类的时候,首先会加载当前类中的所有的static修饰的内容
public static void main(String[] args) {
//创建当前非静态变量所属的对象
Test02 t = new Test02();
System.out.println(t.num);
//直接方法person中的loc
Person p = new Person();
System.out.println(Person.loc);
System.out.println(p.loc);
}
}
类什么时候被加载
什么时候类会被加载?
- 1:调用当前类中的静态方法
- 2:创建当前类的实例对象的时候
2 t = new Test02();
System.out.println(t.num);
//直接方法person中的loc
Person p = new Person();
System.out.println(Person.loc);
System.out.println(p.loc);
}
}
### 类什么时候被加载
> **什么时候类会被加载?**
>
> * **1:调用当前类中的静态方法**
> * **2:创建当前类的实例对象的时候**