JavaScript学习笔记(一)

本文深入探讨JavaScript的基础概念,包括其作为脚本语言的特点,如何在浏览器中运行,与HTML的结合方式,以及数据类型、变量、运算符等关键元素。同时,介绍了JavaScript的弱类型特性,语法规范,和流程控制语句。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JavaScript

概念:一门脚本语言,能被浏览器直接解析执行,

运行在客户端浏览器中的,每个浏览器都有JavaScript的解析引擎

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

与html结合方式

内部JS  定义<script> 标签内容就是js代码

外部JS  通过src属性引入外部的js文件

单行注释://注释内容   多行注释:/*注释内容*/

数据类型:原始数据类型(基本数据类型):

number 数字,整数、小数、NaN(一个不是数字的数字类型); string  字符串;boolean true,false;

undefined 未定义;null :有个对象为空的占位符;

引用数据类型:对象  

变量:一小块存储数据的内存空间

强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将用来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据;

弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将用来存储的数据的数据类型。可以存储任意类型的数据;

语法 : var  变量名 = 初始化值

运算符:1 一元运算符 2 算术运算符  3 赋值运算符 

如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数的数据类型进行转换

string转number:按照字面值转换,若果字面值不是数字转化成NaN(不是数字的数字)

boolean转number:true为1,false为0

4 比较运算符 

类型相同直接比较  字符串按位逐一比较   类型不同 先转换再比较  ===全等于,在比较前先判断类型,不同就返回false

5  逻辑运算符 

number:0或NaN为假,其他为真  string 除了空字符串为假  其他都为真 undefined ,null为假;对象为真

6 三元运算法 

? : 表达式

var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ?  1:0
//若果是true取1 若果是false取0

特殊语法

语句结尾:当一行只有一条语句时可以省略分号

变量定义使用var关键字,也可以不使用(用:定义的变量为局部变量,不用:定义的变量为全局变量 )

流程控制语句

 1.switch 在java中可以接收 byte int short char 枚举 string 而在js中可以接收任意类型

2.if...else 3.while 4.for  5. do ...while 都与java语法类似

、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值