运行时数据区域
1.7–>1.8 :
- 永久代变成元空间(都是方法区的实现),同时移到直接内存
- 常量池从方法区移到堆
- 方法区挪到直接内存
线程私有:程序计数器,Java虚拟机栈,本地方法栈
共享:堆、方法区、直接内存
-
程序计数器
记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址。是唯一一个不会发生OOM的区域。
-
Java虚拟机栈
每个Java方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈等信息,从方法调用直至执行完成,对应着一个栈帧在Java虚拟机中入栈和出栈的过程。
-
本地方法栈
和Java虚拟机栈类似,他们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。
-
堆
所有对象都在这里分配内存,是垃圾回收器的主要区域。
Java堆可以细分为新生代和老年代,其中新生代进一步划分为Eden区,S0(幸存者0区),S2(幸存者2区)。
大部分情况下,对象首先在Eden区分配,这些对象在经过第一次Minor GC之后,如果对象还存活,则会进入幸存者区。对象在幸存者区每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当他的年龄增加到一定程度时,就会被移动到老年代。
因为年轻代的对象基本都是朝生夕死,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法。
-
方法区
用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量等数据
-
直接内存
内存分配和回收策略
内存分配
Java堆可以细分为新生代和老年代,其中新生代进一步划分为Eden区,S0(幸存者0区),S2(幸存者2区)。
大部分情况下,对象首先在Eden区分配,这些对象在经过第一次Minor GC之后,如果对象还存活,则会进入幸存者区。对象在幸存者区每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当他的年龄增加到一定程度时,就会被移动到老年代。
因为年轻代的对象基本都是朝生夕死,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法。
-
对象优先在Eden区进行分配,当Eden区空间不足时,发起Minor GC。
-
大对象直接进入老年代
就是需要连续内存空间的对象,比如很长的字符串或者数组。
-
长期存活的对象进入老年代
为对象定义年龄计数器,对象在伊甸区出生,经过Minor GC之后依然存活,将移动到幸存者区,年龄增加到一定程度,就移动到老年代。
-
空间担保分配
在发生Minor GC前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立,那么Minor GC可以确认是安全的。
如果担保失败,就会进行一次Full GC。
回收时机
Minor GC
当Eden区空间满时,就将会触发一次Minor GC。
Full GC
-
调用System.gc()
只是建议虚拟机执行Full GC,但是不一定真正去执行。不建议使用这种方法。
-
老年代空间不足
常见场景是大对象直接进入老年代,或者长期存活的对象进入老年代
-
空间担保失败
Minor GC之前,会检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间。
-
JDK1.7及以前的永久代空间不足
垃圾收集
判断一个对象是否可被回收
-
引用计数法
每个对象有一个引用计数器,当对象增加一个引用时,计数器加1,引用失效计数器减1。引用计数器为0时,对象被回收。
存在问题:如果出现循环引用,那么引用计数器永远无法为0。
-
可达性分析
以GC roots为起点进行搜索,可达的对象都是存活的,不可达的对象可被回收。
GC Roots一般包含以下内容:
- 虚拟机栈中局部变量表引用的对象
- 本地方法栈中引用的对象
- 方法区中静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
引用类型
-
强引用
被强引用关联的对象不会被回收,使用new一个新对象的方式来创建强引用。
-
软引用
只有当内存不够的时候才会被回收。
-
弱引用
一定会被回收,只能存活到下一次垃圾回收之前。
-
虚引用
和没有任何引用一样,在任何时候都可能会被回收。
主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动,同时必须和引用队列联合使用
垃圾回收算法
-
标记-清除算法
分成标记和清除两个步骤:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:效率问题;产生不连续的内存碎片。
-
标记-整理算法
让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
缺点:效率不高
优点:不会产生内存碎片。
-
复制算法
将内存分为大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这一块内存用完了就将还存活的对象复制到另一块上去,然后把使用过的内存空间进行一次清理。
缺点:只使用了内存的一半。
-
分代收集算法
新生代:复制算法
老年代:标记-清除,标记整理
垃圾回收器
-
Serial收集器
单线程的收集器,只会使用一个线程进程垃圾收集工作。
优点是简单高效,是客户端场景下默认的新生代收集器。
-
ParNew收集器
是Serial收集器的多线程版本,是服务端场景下默认的新生代收集器,除了性能原因外,主要是因为除了Serail收集器,只有它能与CMS收集器配合使用。
-
Parallel Scavenge收集器
目标是达到一个可控制的吞吐量,吞吐量优先收集器。
吞吐量和停顿时间:
缩短停顿时间是以牺牲吞吐量来换取的:垃圾回收变频繁,吞吐量下降。
-
Serial Old收集器
是Serial收集器的老年代版本。也可以作为CMS收集器的后备方案。
-
Parallel Old收集器
是Parallel Scavenge收集器的老年代版本。
在注重吞吐量的场合,优先考虑Parallel Scavenge+Parallel Old收集器。
-
CMS收集器
分为四个流程:
- 初始标记:仅仅标记GC ROOT能直接关联到的对象,速度很快,需要停顿。
- 并发标记:进行GC ROOT Tracing的过程,它在整个回收过程中耗时最长,不需要停顿。
- 重新标记:为了修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,需要停顿。
- 并发清除:不需要停顿。
缺点::
- 吞吐量低:低停顿时间是以牺牲吞吐量为代价的,导致CPU利用率不高。
- 无法处理浮动垃圾。就是并发清除阶段由于用户线程继续运行而产生的垃圾,这部分垃圾只能到下一次GC才能进行回收。
- 标记清除会导致内存碎片
-
G1收集器
G1把堆划分成多个大小相等的独立区域,新生代和老年代不再物理隔离,每个小空间都可以单独进行垃圾回收。
- 空间整合:不会产生内存碎片
- 可预测的停顿。