C++ 工厂模式与抽象工厂:让对象“流水线”更优雅
想象一下,你是一家玩具工厂的老板,主要生产两种玩具:小汽车和积木。最初,你的生产流程很简单,需要什么就直接用 new
创建什么:
// 生产小汽车
Car* myCar = new Car();
// 生产积木
Block* myBlock = new Block();
简单粗暴,效率很高,就像直接从仓库里抓取零件组装一样。但问题也随之而来:
- 耦合度高: 生产代码直接依赖于具体的
Car
和Block
类。如果有一天你要生产变形金刚,或者修改Car
的构造方式,所有用到new Car()
的地方都要改,简直噩梦! - 扩展性差: 每增加一种新玩具,你都要修改生产代码,这违背了面向对象设计中的“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭)。
- 维护困难: 代码散落在各个角落,难以追踪和维护。想象一下,你的代码库里到处都是
new Car()
,谁知道哪个是玩具汽车,哪个是真正的汽车啊!
这时候,你就需要一种更优雅的方式来创建对象,让你的玩具工厂更高效、更灵活,这就是 工厂模式 大显身手的时候了。
简单工厂:把“new”交给工厂
简单工厂模式就像你雇了一个专门负责生产玩具的工头,你告诉