引起程序员争吵的8个编程问题(二)

大家好,我是程序员老王。年薪百万老码农,待过一线大厂创过业,带过团队,目前专注于一线技术,分享程序员进阶路上的点滴,帮助大家提升认知,升职加薪

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上一篇给大家分享了StackOverflow 上面4个有争议的编程观点(引起程序员争吵的8个编程问题!),今天再分享4个。也想听听大家对于这些观点的看法。

 

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设计模式对优秀设计的弊大于利

 

人们对设计模式的记忆是有限的,但优秀设计的变化是无限的。

 

很多程序员习惯找一些“通用”的设计模式,试图去匹配任意场景。这限制了优秀设计的产生,代码也有局限性。

 

我个人比较认同这个观点,设计模式大部分时候确实是个高效选择,但局限性也源于此。

 

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经验不等于技术实力

 

很多初级程序员认为,只要工作年限达到了,经验就有了,自然就会成为资深程序员。在他们看来,技术大佬也是这么炼成的。

 

但实际情况是,国内很多互联网大厂在清除“老白兔”,那些只涨年龄不涨技能的程序员,最后都要被年轻又好学的新人接替。

 

我之前带过的一个团队里,也有这样的“落差”存在。同是工作3年,出身大厂,985学历,但俩人的技术实力差距就是很明显,其中一人的工作性能是另一人的10倍以上。

 

俩人做的工作差不多,功夫主要在平时。

 

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Java是大学授课的最好的“第一编程语言”

 

作者认为,第一种编程语言应该强调学习控制流和变量,而不是对象和语法的需要。

 

那些对C/C++不了解的人,也无法深入理解到Java的精髓。

 

拿我自身来说,我在大学接触的第一门编程语言就是C语言,从一些基础的语法到慢慢上手写出一整段代码,这个过程是很有成就感的。

 

大家对于哪门语言是核心语言一直争论不休,但这个本就没有定论,适合你的、你感兴趣的,就是最好的。

 

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代码“少胜于多”

 

这几年看过不少互联网公司的奇葩操作,比如按照代码量给程序员评绩效。

 

这样做的直接后果就是:程序员不再致力于寻找简洁高效的实现方式,而是想着怎么把一个简单的东西复杂化,什么实现方式会增加代码量,就按什么方式来。

 

这样下去,技术团队会“垮掉”。代码越多,理解、修改、测试、维护等成本也随之增加,时间久了,没人敢动这坨又垃圾又长的代码。。。

 

要想体现工作量和工作价值,还有其他更多更好的方式。靠堆积代码,大可不必!

 

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引起程序员争吵的8个编程问题!

10条程序员公理!

 

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