java随笔——面向对象(下)

本文深入探讨了Java中的继承与多态概念,包括构造函数的调用顺序、方法重写、final关键字的使用、抽象类与接口的区别,以及如何在子类中实现父类方法。通过具体代码示例,阐述了接口与抽象类的应用场景,帮助读者理解面向对象编程的核心原则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package we;
class Animal
{
	String name;//基类构造函数
	Animal()
	{
		System.out.println("父类构造");
	}
	void shout()
	{
		System.out.println("动物声音");
	}
}
class Dog extends Animal//Dog继承Animal类
{
	Dog()//子类构造函数
	{
		System.out.println("子类构造");
	}
	public void printN()
	{
		System.out.println("name="+name);
	}
}
public class me
{
	public static void main(String[] args)
	{
		
		Dog p=new Dog();
		p.name="沙皮狗";
		p.printN();
		p.shout();
	}
}
/*
 * 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
 * extends为继承关键字。
 * 父类先构造,然后在构造子类。
 */
//重写父类方法
package we;
class Animal
{
	
	void shout()
	{
		System.out.println("动物动作");
	}
}
class Dog extends Animal//Dog继承Animal类
{
	void shout()//重写
	{
		System.out.println("汪汪.....");
		super.shout();//
	}
}
public class me
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Dog p=new Dog();
		p.shout();//shout访问父类成员
	}
}
/*
 * 子类中相同返回型,方法名,参数列表,就可以重写父类。
 */
//final关键字
package we;
final class Animal//final修饰,此类不能再被继承
{
	public final void shou()//final修饰,此函数不能再被重写
	{
		System.out.println("发出动物叫声");
	}
}
class Dog extends Animal//报错,因为Animal是final修饰
{
	public void shou ()
	{
		System.out.println("汪汪.......");
	}
}
public class me
{
	public static void main(String[] args)
	{
		final int num=4;
		num=1;//报错,final修饰的变量不能再被修改。
		final String name;//报错,final修饰的变量虚拟机不会进行初始化,需要自己初始化。
//	    System.out.println("name="+name);
	}
}
/*
 * final关键字修饰的类不能被继承
 * final关键字修饰的函数不能被重写
 * final关键字修饰的变量需要初始化
 */
//abstract:抽象类
package we;//抽象类
abstract class Animal
{
	public int n;
}
class Dog extends Animal
{
	void printf()
	{
		System.out.println(n);
	}
}
public class me
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Dog p=new Dog();
//		Animal u=new Animal();//抽象类是没有方法体的
		p.printf();
	}
}
/*
 * 抽象类是客观存在的,没有方法体,可以通过继承的方法来进行实现
 */
//interface与inplements
package we;
interface Animal
{
	void run();
}
class Dog implements Animal
{
	public void run()
	{
		System.out.println("跑");
	}
}
public class me
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Dog  p=new Dog();
		p.run();
	}
}
/*
以下摘自博客:
接口和抽象类有什么区别 :
你选择使用接口和抽象类的依据是什么? 

接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
 */

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值