设计模式 -- 单例模式

单例设计模式

分为两种:

1. 饿汉式

不管需不需要这个对象,只要类加载了,就把他创建出来。
不存在线程安全问题

写法1

/**
 * 单例模式 --> 饿汉式
 * 在类加载的时候就创建出这个对象,不管需不需要用到
 *
 * (1)构造器私有化
 * (2)使用类型进行调用
 */
public class Singleton1 {

    //构造器私有化
    private Singleton1(){}

    //使用静态变量提供这个类的实例 --> 这里的修饰符是public,这样才能通过外部类进行调用
    public static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
}

调用:

Singleton1 singleton1 = Singleton1.INSTANCE;
Singleton1 singleton2 = Singleton1.INSTANCE;
System.out.println(singleton1 == singleton2);  //true

写法2: 直接使用枚举类型。枚举的构造器也是私有的,是单例的。

public enum Singleton2 {
    INSTANCE;
}

调用:

Singleton2 single = Singleton2.INSTANCE;

2. 懒汉式

延迟创建对象,只有调用到的时候才会创建这个对象。
存在线程安全问题

写法1

/**
 * 单例设计模式 --> 懒汉式,需要用到的时候才创建对象
 *
 * (1)构造器私有化
 * (2)提供一个静态方法来获取该类对象
 */
public class Singleton3 {
    //构造器私有化
    private Singleton3(){}

    //静态变量
    private static Singleton3 instance;

    //提供一个静态方法获取这个类对象
    public static Singleton3 getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton3();
        }
        return instance;
    }
}

调用:

Singleton3 singleton3 = Singleton3.getInstance();

上面的方法,在单线程下是没有问题的。但是在多线程的时候,就不一定是单例,是有问题的。如:有两个线程,在调用getInstance()方法的时候,线程1已经判断到instance是null,但是这个时候cpu的执行时间到了,切换到线程2,但是此时是还没创建的。线程2判断之后是null,创建了对象。然后回到线程1执行,又创建了一个对象,所以不是线程安全的。

写法2

/**
 * 解决线程安全问题,使用 锁 的方式。即:同步代码块
 */
public class Singleton4 {
    //构造器私有化
    private Singleton4(){}

    //静态变量
    private static Singleton4 instance;

    //提供一个静态方法获取这个类对象
    public static Singleton4 getInstance(){
        //加同步锁,锁用这个类对象
        synchronized (Singleton4.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton4();
            }
        }
        return instance;
    }
}

上面的方式解决了线程的安全问题,但是会有效率问题。比如:instance不是null的时候,不需要同步,直接返回就行了。所以有方法3.

写法3

/**
 * 解决线程安全问题,使用 锁 的方式。即:同步代码块
 * 解决效率问题,多次判断。
 */
public class Singleton5 {
    //构造器私有化
    private Singleton5(){}

    //静态变量
    private static Singleton5 instance;

    //提供一个静态方法获取这个类对象
    public static Singleton5 getInstance(){
        //只有 instance == null 没有创建的时候,才需要进入加锁操作,不然直接返回这个类对象即可。
        if (instance == null) {
            //加同步锁,锁用这个类对象
            synchronized (Singleton5.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton5();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

上面的方式既解决了线程安全问题,又解决了效率问题,好,good的。
但是写起来不方便。

还可以使用静态内部类的方式。

写法4

/**
 * 懒汉式:用到的时候再创建对象
 *
 * 使用静态内部类的方式。
 * 静态内部类是只有使用到的时候才会初始化里面的内容。
 */
public class Singleton6 {
    //构造方法私有化
    private Singleton6(){}

    //定义静态内部类
    private static class Inner{
        //创建这个对象,以供外部类获取
        private static final Singleton6 INSTANCE = new Singleton6();
    }

    //对外提供公有方法
    public static Singleton6 getInstance(){
        return Inner.INSTANCE;
    }
}

应用场景

(此部分内容引用自其它博客)
链接:单例模式的常见应用场景

  1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗?
    注:这个我真的试了,打不开,只能打开一个

  2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

  3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
    注:这个也可以理解,你要统计这个网站有多少人访问,那肯定只能使用一个计数器,不然多个计数器,结果会偏小。

  4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

  5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

  6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

  7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

  8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

  9. HttpApplication 也是单例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

总结:遇到什么情况可能会使用单例模式:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

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