LabVIEW专栏十、工厂模式


该章介绍一种设计模式"工厂模式",新建一个仪器管理类,用于管理所有仪器,负责仪器的"增删改查"。

一、工厂模式

新增一个仪器管理类来充当"工厂",对现有的仪器进行管理。界面上需要可以新增,删除仪器,并可以显示仪器的参数界面,进行参数修改。

1.1、创建仪器管理类

创建一个仪器管理类,命名为device manager,默认继承LabVIEW对象。
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里面需要包含所有实际的仪器类,其中包括网口类network device和串口类serial device,这两个都是仪器类device的子类,所以只需要在仪器管理类内包含仪器类的数组,如下图:
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由于需要在后续可能会更改仪器类的参数,所以改为队列来使用,如下图:
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1.2、初始化

主要工作是初始化一个尺寸为1的仪器类数组队列,新建一个静态方法create.vi,如下图:
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1.3、方法

需要新建一系列静态方法,主要是操作其包含的仪器类,因为真正实现具体功能的是具体的仪器类

1.3.1、set devices

设置仪器类数组,初始化后使用
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1.3.2、index to device

根据索引获取仪器
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1.4、释放资源

先释放其包含的仪器类,再释放自身队列
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二、测试管理类

2.1、界面

放置两个按钮,分别用于打开两种仪器的窗口
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2.2、程序框图

2.2.1、初始化

管理类初始化后,调用set devices把初始化完成后的仪器类输入到管理类的devices队列中
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2.2.2、索引仪器

在事件结构中,在"网口窗口值改变"中,索引第一个仪器,也就是network device,并调用window.vi,会弹出网口类的窗口
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<think>好的,我现在要解决用户关于VSCode大纲视图无法找到符号的问题。首先,用户提到在开发Unity使用C#时,大纲视图提示找不到符号,这可能影响开发效率。我需要根据提供的引用和我的知识来分析可能的原因和解决方案。 首先,参考引用[2],用户提到可能是VSCode升级到1.69.2后出现的问题,之前类似的问题通过升级mono解决。但这次升级后无法解决,只能暂时使用Visual Studio替代。这说明问题可能与VSCode的版本或相关插件有关。可能的原因包括:插件冲突、OmniSharp服务未正确运行、项目配置错误、mono版本不兼容,或者C#扩展的问题。 接下来,我需要逐一分析每个可能的原因。首先检查C#扩展是否安装并启用。OmniSharp是C#语言支持的核心,如果扩展未正确安装,可能导致大纲视图无法解析符号。用户应确认扩展是否为最新版本,并尝试重新安装。 然后,检查项目配置是否正确。如果项目文件(如.csproj)有错误或未正确加载,OmniSharp可能无法解析符号。用户需要确保项目文件完整,并尝试重新加载项目。另外,生成解决方案或重新构建项目可能有助于触发正确的解析。 第三,检查OmniSharp日志。通过查看输出面板中的OmniSharp日志,可以找到具体的错误信息,帮助定位问题。例如,缺失的依赖项或配置错误。 第四,mono环境问题。在macOS上,mono是运行OmniSharp的必要环境。用户应确保安装了合适版本的mono,并且VSCode配置正确。可能需要更新mono或调整路径设置。 第五,VSCode版本兼容性。某些情况下,新版本的VSCode可能与现有插件或配置不兼容。用户可尝试回退到之前的稳定版本,或者等待插件更新修复兼容性问题。 第六,清理缓存和重启OmniSharp。删除项目中的.vs和bin/obj目录,然后重启VSCode和OmniSharp服务,有时可以解决临时文件导致的解析问题。 第七,检查扩展冲突。禁用其他插件,特别是与C#或Unity相关的,以排除冲突可能性。逐步启用插件,找到导致问题的扩展。 最后,如果所有方法无效,可能需要使用替代方案如Visual Studio,或者寻求社区帮助。用户提到引用[2]中他们暂时切换到Visual Studio,说明在某些情况下替代方案是必要的。 总结可能的原因和对应的解决方案后,需要以清晰的结构呈现给用户,分步骤说明解决方法,并引用相关参考资料。同时,生成相关问题,帮助用户进一步排查问题。</think>### VSCode 大纲视图找不到符号的原因及解决方法 #### 1. 核心原因分析 VSCode 大纲视图依赖语言服务解析代码符号,若出现**找不到符号**问题,可能与以下情况相关: - **C#扩展异常**:OmniSharp 服务未正常启动或解析失败(常见于 Unity 项目)[^2] - **项目配置错误**:`.csproj` 文件未正确加载或缺少必要依赖项 - **Mono 环境问题**:macOS 下 Mono 版本与 VSCode 不兼容 - **缓存文件冲突**:旧的编译缓存文件(如 `bin/obj`)干扰解析 - **扩展冲突**:其他插件与 C# 扩展产生兼容性问题 #### 2. 分步解决方案 **步骤 1:验证基础配置** ```bash # 检查 Mono 环境(macOS) mono --version # 推荐版本 >= 6.12.0 ``` - 确认安装 [C# 扩展](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.csharp) - 检查 Unity 项目中的 `.csproj` 文件是否包含所有代码文件 **步骤 2:重启 OmniSharp 服务** 1. 按下 `Ctrl+Shift+P` 调出命令面板 2. 输入 `OmniSharp: Restart OmniSharp` 3. 查看输出面板中的 `OmniSharp Log` **步骤 3:清理项目缓存** ```bash # 删除 Unity 项目中的缓存目录 rm -rf Library/ rm -rf ProjectName.sln rm -rf */bin */obj ``` **步骤 4:配置 VSCode 工作区** 在 `.vscode/settings.json` 中添加: ```json { "omnisharp.useGlobalMono": "never", "omnisharp.monoPath": "/usr/local/Cellar/mono/6.12.0.182" // 替换实际路径 } ``` #### 3. 高级排查方法 - **查看 OmniSharp 日志**: 在输出面板选择 `OmniSharp Log`,常见错误模式: $$ \text{错误示例:} \quad \text{MSB4236: The SDK 'Microsoft.NET.Sdk' specified could not be found} $$ 表示需要安装 [.NET Core SDK](https://dotnet.microsoft.com/download) - **强制重新生成解决方案**: 在 VSCode 终端执行: ```bash dotnet build --force ``` #### 4. 替代方案 如果问题仍未解决,可临时切换至: - Visual Studio(完整 IDE 环境) - Rider for Unity(专业 Unity 开发工具) §§ 1. 如何查看 VSCode 中 OmniSharp 的详细错误日志? 2. Unity 项目在 VSCode 中代码提示失效有哪些常见修复方法? 3. macOS 下如何正确配置 Mono 环境供 VSCode 使用? [^1]: vscode-code-outline 项目的配置问题可能导致符号识别异常 : 高版本 VSCode 与 Unity 插件存在已知兼容性问题 [^3]: 远程调试配置错误可能间接影响本地符号解析
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