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原创 均值 / 高斯 / 中值滤波|原理+卷积核+公式+PS实操汇总
半径越大模糊越强;PS 使用高精度浮点高斯核,虚化自然、边缘保留优于均值,磨皮、景深首选。方框半径越大,窗口越大;同等半径模糊生硬、边缘易糊化,只适合大面积抹平色块。真实浮点核只用指数比例,最终全部求和归一,省略前置系数。:框内像素灰度排序,取中间数值替换中心像素。2. 粗暴均匀抹平→方框 (均值) 模糊。|(注:文档部分内容可能由 AI 生成),求和 ÷ 总像素数,等权平均平滑。:标准差(PS 里 = 模糊半径)半径过大会损毁毛发、细纹细节。只消除黑白椒盐噪点、斑点,权重服从二维正态分布,
2026-06-03 15:44:01
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空空如也
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