前言
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下。
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
其缺点是:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
过程
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创建抽象的兵种命令,用于不同兵种的实现;因为不同兵种开火的方式不同,使用的武器也不同
/** * 兵种的抽象命令 * 不同兵种处理不同的命令 * 如 炮兵负责开炮、骑兵负责冲锋 * * @author MinWeikai * @date 2021/8/23 14:33 */ public interface ArmsCommand { /** * 执行的抽象方法 */ void execute(); }
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创建指挥官调用者,用于调用命令
/** * 首长调用者 * * @author MinWeikai * @date 2021/8/23 14:35 */ public class HeadInvoker { public HeadInvoker(String name) { this.name = name; } /** * 调用者姓名 */ private String name; /** * 开火方法,用于调用命令 * * @param command */ public void fire(ArmsCommand command) { System.out.println("指挥者:" + name + "发出命令"); command.execute(); } }
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士兵接收者负责接收命令去执行(因为独立团是全能精英,所以骑兵、炮兵都是同种接收者);如果业务复杂可抽象接收者去实现
/** * 士兵接收者 * * @author MinWeikai * @date 2021/8/23 14:42 */ public class SoldierReceiver { public SoldierReceiver(String name) { this.name = name; } private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void action(String msg) { System.out.println("士兵:" + this.getName() + "接收者已执行-" + msg); } }
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创建炮兵兵种的命令,负责指挥士兵开炮
/** * 炮兵命令 * * @author MinWeikai * @date 2021/8/23 14:40 */ public class ArtilleryCommand implements ArmsCommand { public ArtilleryCommand(SoldierReceiver soldierReceiver) { this.soldierReceiver = soldierReceiver; } /** * 命令接收处理者 */ private SoldierReceiver soldierReceiver; @Override public void execute() { System.out.println(soldierReceiver.getName() + ",你他娘的意大利炮呢?"); soldierReceiver.action("开炮!"); } }
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创建测试方法去执行
/** * @author MinWeikai * @date 2021/8/23 15:50 */ public class ArmsCommandTest { public static void main(String[] args) { // 指挥者李云龙 HeadInvoker invoker = new HeadInvoker("李云龙"); // 发出了炮兵命令,由二营长进行 ArmsCommand command = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("二营长")); // 调用了开火方法 invoker.fire(command); System.out.println("-------------------------------------------------"); // 指挥者孔二愣子 invoker = new HeadInvoker("孔二愣子"); // 发出了炮兵命令,由一营长进行 ArmsCommand command1 = new ArtilleryCommand(new SoldierReceiver("一营长")); // 调用了开火方法 invoker.fire(command1); System.out.println("-------------------------------------------------"); // 指挥者 invoker = new HeadInvoker("孙德胜"); ArmsCommand command2 = new CavalryCommand(new SoldierReceiver("众骑兵")); invoker.fire(command2); } }
总结
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景。
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
资料
参考http://c.biancheng.net/view/1380.html