Python中的socket编程
一.网络通讯三要素
1. IP地址:网络中每一台计算机的唯一标识,通过IP地址找到指定的计算机。
- 分类:
IPv4: 172.25.254.100 ===> 32位的二进制格式, 点分十进制法; 232-1
IPv6: ===> 128位的二进制格式 , 冒分十六进制; - 查看:
ip addr show br0
ifconfig
2. 端口:用于标识进程的逻辑地址,通过端口找到指定进程。
- 常见的port和服务的对应关系:/etc/services
- 已经被分配的port: 0-1024
- 自定义端口号的范围: 1024-65535
- 物理端口:网卡口
- 逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程使用的端口是不同的,计算机通过端口找到指定进程,有效端口为0 ~ 6 + 5535,其中1~1024是系统使用的端口或保留端口。
3. 协议:定义通信规则,符合协议则可以通信,不符合不能通信。
协议是定义的通信规则,一般有TCP协议和UDP协议。
- TCP协议是在通信的两台设备之间建立连接通道,对传输的数据大小没有限制,但是因为建立连接,可靠一些,但是速度会慢一些。TCP协议又称为三次握手协议,因为建立过程有三步,发送请求、获取反馈、建立连接。通常使用的蓝牙、打电话都是TCP协议。
- UDP协议需要将数据打包,因为包有大小,所以对数据大小有限制,UDP是不用建立连接的,不保证待接收方一定会接收到消息,所以不可靠,但是因为不建立连接,速度要快一些。
二.socket实现web简易服务器
import socket
def handle_request(sockObj):
sockObj.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n')
with open('hello.html') as f:
sockObj.send(f.read().encode('utf-8'))
if __name__ == '__main__':
# 1. 创建一个socket对象
server = socket.socket()
# 2. 绑定ip和端口
server.bind(('172.25.254.77', 9004))
# 3. 监听是否有客户端连接
server.listen(3)
print("服务器端已经启动9004端口......")
while True:
# 4. 接受客户端连接
sockObj, address = server.accept()
print(sockObj, address)
# 5. 接受客户端发送的消息
recv_data = sockObj.recv(1024)
# sockObj.send(b'HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n')
# sockObj.send(b'<h1>villa</h1>')
# 6. 与客户端进行交互, 返回给客户端信息
handle_request(sockObj)
sockObj.close()
三.socket实现TCP聊天室
- 服务端
# 1. 创建一个socket对象
import socket
server = socket.socket()
# 2. 绑定ip和端口
server.bind(('172.25.254.250', 9005))
# 3. 监听是否有客户端连接
server.listen()
print("服务器端已经启动9005端口......")
# 4. 接收客户端连接
sockObj, address = server.accept()
while True:
# 5. 接收客户端发送的消息
recv_data = sockObj.recv(1024).decode('utf-8')
print("client>:%s" %(recv_data))
if recv_data == 'quit':
break
# 6. 给客户端回复消息
# send_data = "hello client"
# print("server>: %s" %(send_data))
send_data = input("server>:")
if send_data == 'quit':
break
sockObj.send(send_data.encode('utf-8'))
# 7. 关闭socket对象
sockObj.close()
server.close()
2.客户端
import socket
HOST = '172.25.254.77'
PORT = 9005
# 1. 创建客户端的socket对象
client = socket.socket()
# 2. 连接服务端, 需要指定端口和IP
client.connect((HOST, PORT))
while True:
# 3. 给服务端发送数据
# send_data = 'hello server'
# print("client:> %s" %(send_data))
send_data = input("client:>")
client.send(send_data.encode('utf-8'))
if send_data == 'quit':
break
# 4. 获取服务端返回的消息
recv_data = client.recv(1024).decode('utf-8')
if recv_data == 'quit':
break
print("server:>%s" %(recv_data))
# 5. 关闭socket连接
client.close()
服务端:
客户端:
- 协程方式建立服务端
def handle_request(sockObj):
while True:
# 5. 接收客户端发送的消息
recv_data = sockObj.recv(1024).decode('utf-8')
print("client>:%s" % (recv_data))
if recv_data == 'quit':
break
# 6. 给客户端回复消息
# send_data = "hello client"
# print("server>: %s" %(send_data))
send_data = input("server>:")
if send_data == 'quit':
break
sockObj.send(send_data.encode('utf-8'))
from gevent import monkey
monkey.patch_all()
import gevent
# 1. 创建一个socket对象
import socket
server = socket.socket()
# 2. 绑定ip和端口
server.bind(('172.25.254.77', 9006))
# 3. 监听是否有客户端连接
server.listen()
print("服务器端已经启动9006端口......")
while True:
# 4. 接收客户端连接
sockObj, address = server.accept()
# handle_request(sockObj)
gevent.spawn(handle_request, sockObj)
# 7. 关闭socket对象
sockObj.close()
server.close()
四.socket实现UDP聊天室
- 服务端
import socket
HOST = '172.25.254.77'
PORT = 6001
# 1. 创建socket对象
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定IP和port
server.bind((HOST, PORT))
print("等待客户端的UDP请求.......")
# 3. 接收客户端发送的消息
data, address = server.recvfrom(1024)
print("接收到客户端的消息:", data.decode("utf-8"))
print("客户端连接的socket地址:", address)
# 4. 给客户端回复消息
server.sendto(b'hello client', address)
# 5. 关闭socket对象
server.close()
- 客户端
import socket
HOST = '172.25.254.250'
PORT = 6001
# 1. 创建socket对象
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 发送消息给服务端
client.sendto(b"hello server", (HOST, PORT))
# 3. 接收服务端返回的信息
data, address = client.recvfrom(1024)
print("接收服务端的消息:", data)
# 4. 关闭socket对象
client.close()