学习go语言里Duck typing 概念

本文探讨了Go语言中的Duck Typing概念,通过实例解释了如何从使用者角度定义类型,无需显式声明接口实现。展示了Go语言的灵活性及多态机制。

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最近学习go语言 ,了解到了duck typing 这个概念。
原意为: “如果一个物体,它长得像“”鸭子”,叫起来像鸭子” 那么我就认为它是鸭子。

觉得这个不太好理解 自己举几个例子:
鸭子 通常定义为“形体为黄色,会浮在水面叫声为嘎嘎嘎的家禽”
但是“我”(假设我是小孩子)不这么认为,我认为 大黄鸭就是鸭子,它是黄色的,可以漂浮,会嘎嘎的叫。
再比如“我”(假设我是个小公举)我认为 “玻尿酸鸭”,就是真正的鸭子,它也是黄色的,会叫。

duck typing 实际意思就是以“使用者”的视角去定义, 只要使用者觉得OK,这就是我眼中的鸭子,那就好。而不需要定义者去限定到底什么才是“鸭子”

Duck typing 的准则是 “If you can do it, you can be used here”。Wikipeida 上的一个非常形象的解释是:

When I see a bird that walks like a duck and swims like a duck and quacks like a duck, I call that bird a duck.

对语言来说, 使用duck typing的语言被归类为动态语言 比如python,Ruby 等。
一个类型不需要显式地声明它实现了某个接口

看一下GO的代码:
package main

import (
“fmt”
)

type ISayHello interface {
SayHello()
}

type Person struct {}

func (person Person) SayHello() {
fmt.Printf(“Hello!”)
}

type Duck struct {}

func (duck Duck) SayHello() {
fmt.Printf(“ga ga ga!”)
}

func greeting(i ISayHello) {
i.SayHello()
}

func main () {
person := Person{}
duck := Duck{}
var i ISayHello
i = person
greeting(i)
i = duck
greeting(i)
}
// 最后输出: Hello! ga ga ga
两种类型 Duck 和 Person 都实现了 sayHello 这一方法
函数 greeting 要求一个实现了 sayHello 方法的变量。这个变量与一般变量不同,称为“接口变量”。 如果某个变量 t 的类型 T 实现了某个接口 I 所要求的所有方法,那么这个变量 t 就能被赋值给 I 的接口变量 i。调用 i 的方法,最终就是调用 t 的方法

“接口变量”这一类型的存在,Golang 实现了它独特的 “易用” 与 “安全” 二者兼得的多态机制。

部分引用了https://studygolang.com/articles/214

总结:Golang是一门灵活有趣的语言,简单好上手 自己要抽出时间多多学习。

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