/***
* 第一次创建的canvas对象时候,生成的画布,在改画布上的绘制的元素,都会显示在屏幕上
* 离屏 在第一次创建完成之后的canvas,生成的画布,我们都称为离屏,在离屏上画的东西不会显示在屏幕上
*/
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("hello", 0, 100);
ctx.drawImage(canvas2,0,0) //离屏对象显示在上屏上,把canvas传进去
};
var canvas2 = wx.createCanvas();
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
ctx2.fillStyle="blue"
ctx2.fillRect(0, 0, 50, 50);
画一个矩形
var canvas =wx.createCanvas()
var ctx =canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle ="red"
ctx.fillRect(10,10,100,100)
绘制一张图片
var ctx =canvas.getContext("2d")
//创建图片对象
var img =wx.createImage()
img.src="./source/lm.png"
img.onload= function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
绘制文字
var img = wx.createImage();
img.src = "./source/lm.png";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("hello", 0, 100);
};