7个常用的面向对象设计原则

本文深入探讨了软件设计中的六大核心原则,包括单一职责、开闭、里氏代换、接口隔离、依赖倒置和合成复用原则,以及迪米特法则,旨在帮助开发者创建更健壮、更灵活的软件系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单一职责原则:

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

开闭原则:

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

里氏代换原则:

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

接口隔离原则:

客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

依赖倒置原则:

高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

合成复用原则:

优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

迪米特法则:

每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

迪米特法则还有几种定义形式,包括不要和“陌生人说话”,“只与你的直接朋友通信”。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值