C++控制台游戏【推箱子】-- 嵌入地图界面,在地图上画一个小人,并让小人进行上下左右移动。

本文介绍如何使用C++创建一个控制台版的推箱子游戏,内容包括在游戏地图界面上绘制角色,并实现场景中的角色上下左右移动功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在菜单界面中嵌入地图界面,在地图上画一个人,进行上下左右移动。

// 2021.2.24(作业).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0
#define VK_A - VK_Z are the same as ASCII 'A' - 'Z' (0x41 - 0x5A)
#define VK
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int nMenuState = 0;//用于控制箭头
	int nGameState = 0;//用于控制界面

	while (true)//用于进行循环刷新
	{
		//菜单界面
		if (0 == nGameState)//如果界面的值为0,当前为菜单界面
		{

			if (KEY_DOWN(VK_DOWN))//检测是否按下向下箭头
			{
				nMenuState++;//控制箭头的值增加1
				if (nMenuState > 2)//因为菜单一共只有三个选项,所以当控制箭头的数量大于2时,重新赋值为0,返回到箭头的初始位置
				{
					nMenuState = 0;
				}
			}
			else if (KEY_DOWN(VK_UP))//同上
			{
				nMenuState--;
				if (nMenuState < 0)
				{
					nMenuState = 2;
				}
			}
			else if (KEY_DOWN(VK_RETURN))//检测是否按下Enter键
			{
				
				if (0 =
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